家长驱动的决定,可以在班级变化中结束

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了家长驱动的决定,可以在班级变化中结束相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我正在尝试使用Steam API数据,因为我喜欢在实例上学习,并查看返回各种统计信息的方式,我开始认为在这种情况下OOP方法最适合我。

我想要实现的是循环遍历所有结果,并以编程方式使用与统计信息的实际类型对应的类型对​​象填充数组。我试图建立一个基本的类,称为Statistic,并且在实例化一个对象后确定它的类是否应该更改(即是否要转换Statistic是父类型的对象,如果是,则是什么类型)。如何在php中做到这一点?我的解决方案没有给我带来好运,所有对象都是Statistic类型,它的'type'属性是我想单独存储在数组中的对象。码:

$data = file_get_contents($url);
$data = json_decode($data);
$data = $data->playerstats;
$data = $data->stats;
$array;
for($i=0;$i<165;$i++)
    {
        $array[$i]  = new Statistic($data[$i]);
        echo "<br/>";
    }
var_dump($array[10]);

和类的代码:

<?php

class Statistic
    {
        public function getProperties()
            {
                $array["name"] = $this->name;
                $array["value"] = $this->value;
                $array["type"] = $this->type;
                $array["className"] = __CLASS__;
                return json_encode($array);
            }
        public function setType($x)
            {

                $y = explode("_",$x->name);
                if($y[0]=="total")
                    {
                        if(!isset($y[2]))
                           {
                               $this->type = "General";
                           }
                        else 
                            {
                                if($y[1]=="wins")
                                    {
                                        $this->type = new Map($x);
                                        $this->__deconstruct();
                                    }
                                if($y[1]=="kills")
                                    {
                                        $this->type = new Weapon($x);
                                        $this->__deconstruct();
                                    }
                                else $this->type="Other";
                            }

                    }
                else $this->type = "Other";
            }
        function __construct($obj)
            {
                $this->name = $obj->name;
                $this->value = $obj->value;
                $this->setType($obj);
            }
        function __deconstruct()
            {
                echo "deconstructing <br/>";
                return $this->type;

            }

    }
class Weapon extends Statistic
    {
        public function setType($x)
            {
                $y = explode("_",$x);
                if($y[1]=="kills")
                    {
                        $this->type = "kills";
                    }
                else if($y[1]=="shots")
                    {
                        $this->type = "shots";
                    }
                else if($y[1]=="hits")
                    {
                        $this->type = "hits";
                    }
            }
        function __construct($x)
            {
                $name = explode("_",$x->name);
                $this->name = $name[2];
                $this->value = $x->value;
                $this->setType($x->name);
            }
        function __deconstruct()
            {

            }
}
class Map extends Statistic
    {
        public function setType($x)
            {
                if($x[1]=="wins")
                    {
                        $this->type = "wins";
                    }
                if($x[1]=="rounds")
                    {
                        $this->type = "rounds";
                    }
            }
        public function setName($name)
            {
                if(isset($name[3]))
                    {
                        if(isset($name[4]))
                            {
                                return $name[3] + " " + $name[4];
                            }
                        else return $name[3];
                    }

                else return $name[2];
            }   
        function __construct($x)
            {
                $name = explode("_",$x->name);
                $this->name = $this->setName($name);
                $this->value = $x->value;
                $this->setType($name);    
            }
        function __deconstruct()
            {

            }


    }

给出结果:

object(Statistic)#223 (3) { 
["name"]=> string(18) "total_kills_deagle" 
["value"]=> int(33) 
["type"]=> object(Weapon)#222 (3) { 
    ["name"]=> string(6) "deagle" 
    ["value"]=> int(33) 
    ["type"]=> string(5) "kills" } 
}

如果这个决定是从循环本身驱动的,那么拥有一组为我做所有事情并返回准备服务数据的函数的全部优势都消失了,因为我真的不得不投射不连接的不同对象相互之间,这不是这种情况。如何实现不同于对象本身的返回对象?

答案

为了回答你的问题我怎样才能实现与对象本身不同类型的返回对象?

“在PHP中不能使用转换来更改对象的类型(不使用令人讨厌的扩展)”

欲了解更多信息:Cast the current object ($this) to a descendent class

因此,您无法使用派生类的类型更改实例的类类型。在其他世界不能改变Static的实例与Weapon的实例。

以上是关于家长驱动的决定,可以在班级变化中结束的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

选择所有有班级的家长

javaEE9期班班级活动

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Zookeeper入门

如何在UL中迭代使用appendChild和片段LI?

为啥尽管源代码没有变化,但从一个系统到另一个系统的片段数量却有很大差异?