WebUploader踩坑

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WebUploader踩坑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 采坑点:

1、uploader.removeFile(fileid, true):删除文件时需要带上第二个参数true,才代表从队列移除;

2、uploader.getFiles('inited').length:获取当前上传队列数量时,getFiles()需要带上‘inited’参数,才代表是初始状态的队列;

3、uploader.options.formData=:设置json参数时这样才对;

上传插件(WebUploader)

官网:http://fex.baidu.com/webuploader/
插件下载:https://github.com/fex-team/webuploader/releases/download/0.1.5/webuploader-0.1.5.zip
下面开始对WebUploader的使用
第一种,简单粗暴
前端代码:

<div id="picker">选择文件</div>
<button id="ctlBtn" class="btn btn-default">开始上传</button>
<!--引用webuploader的js和css-->
<link href="~/Scripts/webuploader-0.1.5/webuploader.css" rel="stylesheet" />
<script src="~/Scripts/webuploader-0.1.5/webuploader.js"></script>
<script type="text/javascript">
    var uploader = WebUploader.create({

        // (如果是新浏览器 可以不用 flash)
        //swf: ‘/Scripts/webuploader-0.1.5/Uploader.swf‘,

        // 文件接收服务端。
        server: ‘/Webuploader/SaveFile‘,

        // 选择文件的按钮。可选。
        // 内部根据当前运行是创建,可能是input元素,也可能是flash.
        pick: ‘#picker‘
    });

    $("#ctlBtn").click(function () {
        uploader.upload();
    });

    uploader.on(‘uploadSuccess‘, function (file) {
        alert("上传成功");
    });

</script>

  后台代码:

public string SaveFile()
{
    if (Request.Files.Count > 0)
    {
        Request.Files[0].SaveAs(Server.MapPath("~/App_Data/") + Path.GetFileName(Request.Files[0].FileName));
        return "保存成功";
    }
    return "没有读到文件";
}

  第二种,分片上传。和我们之前自己写的效果差不多。
前端代码:

var uploader = WebUploader.create({ 
    //兼容老版本IE
    swf: ‘/Scripts/webuploader-0.1.5/Uploader.swf‘, 
    // 文件接收服务端。
    server: ‘/Webuploader/SveFile2‘, 
    // 开起分片上传。
    chunked: true, 
    //分片大小
    chunkSize: 1000000, 
    //上传并发数
    threads: 1,
    // 选择文件的按钮。 
    pick: ‘#picker‘
});

// 点击触发上传
$("#ctlBtn").click(function () {
    uploader.upload();
});

uploader.on(‘uploadSuccess‘, function (file) {
    alert("上传成功");
});

  后台代码:

public string SveFile2()
{
    //保存文件到根目录 App_Data + 获取文件名称和格式
    var filePath = Server.MapPath("~/App_Data/") + Path.GetFileName(Request.Files[0].FileName);
    //创建一个追加(FileMode.Append)方式的文件流
    using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append, FileAccess.Write))
    {
        using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs))
        {
            //读取文件流
            BinaryReader br = new BinaryReader(Request.Files[0].InputStream);
            //将文件留转成字节数组
            byte[] bytes = br.ReadBytes((int)Request.Files[0].InputStream.Length);
            //将字节数组追加到文件
            bw.Write(bytes);
        }
    }
    return "保存成功";
}

  我们看到了有个参数threads: 1上传并发数,如果我们改成大于1会怎样?前端会同时发起多个文件片上传。后台就会报错,多个进程同时操作一个文件。
那如果我们想要多线程上传怎么办?改代码吧(主要是后台逻辑)。
前端代码:

//并发上传(多线程上传)
var uploader = WebUploader.create({
    //兼容老版本IE
    swf: ‘/Scripts/webuploader-0.1.5/Uploader.swf‘,
    // 文件接收服务端。
    server: ‘/Webuploader/SveFile3‘,
    // 开起分片上传。
    chunked: true,
    //分片大小
    chunkSize: 1000000,
    //上传并发数
    threads: 10,
    // 选择文件的按钮。
    pick: ‘#picker‘
});

// 点击触发上传
$("#ctlBtn").click(function () {
    uploader.upload();
});

uploader.on(‘uploadSuccess‘, function (file) {
    //上传完成后,给后台发送一个合并文件的命令
    $.ajax({
        url: "/Webuploader/FileMerge",
        data: { "fileName": file.name },
        type: "post",
        success: function () {
            alert("上传成功");
        }
    });
});

  后台代码:

public string SveFile3()
{
    var chunk = Request.Form["chunk"];//当前是第多少片 

    var path = Server.MapPath("~/App_Data/") + Path.GetFileNameWithoutExtension(Request.Files
    if (!Directory.Exists(path))//判断是否存在此路径,如果不存在则创建
    {
        Directory.CreateDirectory(path);
    }
    //保存文件到根目录 App_Data + 获取文件名称和格式
    var filePath = path + "/" + chunk;
    //创建一个追加(FileMode.Append)方式的文件流
    using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append, FileAccess.Write))
    {
        using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs))
        {
            //读取文件流
            BinaryReader br = new BinaryReader(Request.Files[0].InputStream);
            //将文件留转成字节数组
            byte[] bytes = br.ReadBytes((int)Request.Files[0].InputStream.Length);
            //将字节数组追加到文件
            bw.Write(bytes);
        }
    }           
    return "保存成功";
}
/// <summary>
/// 合并文件
/// </summary>
/// <param name="path"></param>
/// <returns></returns>
public bool FileMerge()
{
    var fileName = Request.Form["fileName"];
    var path = Server.MapPath("~/App_Data/") + Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName);

    //这里排序一定要正确,转成数字后排序(字符串会按1 10 11排序,默认10比2小)
    foreach (var filePath in Directory.GetFiles(path).OrderBy(t => int.Parse(Path.GetFileNameWithoutExtension(t))))
    {
        using (FileStream fs = new FileStream(Server.MapPath("~/App_Data/") + fileName, FileMode.Append, FileAccess.Write))
        {
            byte[] bytes = System.IO.File.ReadAllBytes(filePath);//读取文件到字节数组
            fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);//写入文件
        }
        System.IO.File.Delete(filePath);
    }
    Directory.Delete(path);
    return true;
}

  到这里你以为就结束了吗?错,还有好多情况没有考虑到。如果多个用户上传的文件名字一样会怎样?如何实现断点续传?还没实现选择多个文件?不过,这里不打算继续贴代码了(再贴下去,代码量越来越多了),自己也来练习练习吧。
提供一个思路,上传前先往数据库插入一条数据。数据包含文件要存的路径、文件名(用GUID命名,防止同名文件冲突)、文件MD5(用来识别下次续传和秒传)、临时文件块存放路径、文件是否完整上传成功等信息。
然后如果我们断网后再传,首先获取文件MD5值,看数据库里面有没上传完成的文件,如果有就实现秒传。如果没有,看是不是有上传了部分的。如果有接着传,如果没有则重新传一个新的文件。

以上是关于WebUploader踩坑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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