如何正确编组从Unity到C / C ++的字符串?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何正确编组从Unity到C / C ++的字符串?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

以下代码片段来自Unities Bonjour客户端示例,该示例演示了如何与C#中的本机代码进行交互。这是一个简单的C函数,它将字符串返回给C#(Unity):

char* MakeStringCopy (const char* string)
{
    if (string == NULL)
        return NULL;

    char* res = (char*)malloc(strlen(string) + 1);
    strcpy(res, string);
    return res;
}

const char* _GetLookupStatus ()
{
    // By default mono string marshaler creates .Net string for returned UTF-8 C string 
    // and calls free for returned value, thus returned strings should be allocated on heap
    return MakeStringCopy([[delegateObject getStatus] UTF8String]);
}

该函数的C#声明如下:

[DllImport ("__Internal")]
private static extern string _GetLookupStatus ();

这里有一些令我困惑的事情:

  1. 这是将字符串从ios本机代码返回到C#的正确方法吗?
  2. 如何释放返回的字符串?
  3. 有没有更好的方法呢?

任何有关此事的见解都表示赞赏。谢谢。

答案

1.no.

你必须自己做。

。是的

如果在C或C ++端的函数内部分配内存,则必须释放它。我没有看到任何代码分配内存,但我认为你离开了那一部分。另外,不要将堆栈上声明的变量返回给C#。最终会出现未定义的行为,包括崩溃。

Here是一个C ++解决方案。

对于C解决方案:

char* getByteArray() 
{
    //Create your array(Allocate memory)
    char * arrayTest = malloc( 2 * sizeof(char) );

    //Do something to the Array
    arrayTest[0]=3;
    arrayTest[1]=5;

    //Return it
    return arrayTest;
}


int freeMem(char* arrayPtr){
    free(arrayPtr);
    return 0;
}

唯一的区别是C版本使用mallocfree函数来分配和取消分配内存。

C#:

[DllImport("__Internal", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern IntPtr getByteArray();

[DllImport("__Internal", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int freeMem(IntPtr ptr);

//Test
void Start() 
{
 //Call and return the pointer
 IntPtr returnedPtr = getIntArray();

 //Create new Variable to Store the result
 byte[] returnedResult = new byte[2];

 //Copy from result pointer to the C# variable
 Marshal.Copy(returnedPtr, returnedResult, 0, 2);

 //Free native memory
 freeMem(returnedPtr);

 //The returned value is saved in the returnedResult variable
 byte val1 = returnedResult[0];
 byte val2 = returnedResult[1];
}

请注意,这只是一个使用仅包含2个字符的char的测试。您可以通过向C#函数添加out int outValue参数然后将int* outValue参数添加到C函数来使字符串的大小动态化。然后,您可以在C侧写入此参数的字符大小,并从C#侧访问该大小。

然后可以将此大小传递给Marshal.Copy函数的最后一个参数,并删除当前硬编码的2值限制。我会留下这个让你做,但如果困惑,请参阅this帖子,例如。


更好的解决方案是将StringBuilder传递给本机端然后写入它。不好的一面是你必须按时申报StringBuilder的大小。

C ++:

void __cdecl  _GetLookupStatus (char* data, size_t size) 
{ 
    strcpy_s(data, size, "Test"); 
}

C#:

[DllImport("__Internal", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int _GetLookupStatus(StringBuilder data, int size);

//Test
void Start() 
{
    StringBuilder buffer = new StringBuilder(500);
    _GetLookupStatus (buffer, buffer.Capacity);
    string result = buffer.ToString();
}

如果您正在寻找最快的方法,那么您应该在C#端使用char数组,将其固定在C#端,然后将其作为IntPtr发送给C.在C端,您可以使用strcpy_s来修改char数组。这样,在C端没有分配内存。您只是从C#重用char数组的内存。您可以在答案float[]的末尾看到here示例。

以上是关于如何正确编组从Unity到C / C ++的字符串?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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