循环动画直到按下按钮,但让动画完成
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了循环动画直到按下按钮,但让动画完成相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我知道我必须做什么,只是不知道怎么做。
我知道我必须(在完成所有动画和诸如此类之后)声明第1帧上的所有变量(在单独的时间线中),例如a = 0; b = 0 ...
然后在循环结束时执行gotoandplay到一个条件(在第120帧,如果a = 0 gotoandplay(100),否则gotoandplay(15)
然后有一个按钮来改变a的值,这样当循环遇到条件时它会转到我想要的任何帧。
有什么指针吗?谢谢
答案
假设您的按钮的实例名称为btn
,并且循环动画的实例名称为mc_loop
。
你可以这样做:
//listen for the mouse click on your button
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClicked, false, 0, true);
//run this function on the click
function buttonClicked(e:Event):void {
//add a script to the last frame that calls this inline function
//the addFrameScript method wants a 0 based frame number, so the first frame would be 0, the last frame would the total frame count less 1
mc_loop.addFrameScript(mc_loop.totalFrames-1, function(){
mc_loop.stop(); //stop the clip so it doesn't loop anymore
mc_loop.addFrameScript(mc_loop.totalFrames-1, null); //remove the frame script so it doesn't run again should mc_loop reach the last frame again
});
}
使用此代码,假设mc_loop
已经在播放/循环,单击btn
将在它到达最后一帧时停止它。
另一答案
所以我已经采纳了你的两个建议,并做到了这一点
1个动画,左右一个圆圈,一个按钮从第1-20帧开始,文字说“完成”一个层21
3层:动作按钮层1(动画层)
之后,我在Action框架1上设置了代码
var loop:Boolean =true
在第20帧
if (loop==true){
gotoAndPlay(2);
}else {
gotoAndStop(21)
}
然后在按钮上,做了
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClicked, false, 0, true);
function buttonClicked(e:Event):void {
loop=false
}
它奏效了。循环结束,然后它进入第21帧,然后停在那里。
我错过了什么吗?或者这是一个很好的解决方案? (也可以用这个菜单,用case而不是if和整数值跳转到我想要的章节)
以上是关于循环动画直到按下按钮,但让动画完成的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章