为什么当我更新二维数组时会出现“错误#1010”
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为什么当我更新二维数组时会出现“错误#1010”相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在我的编程课上,
我需要用AS3创建一个Tiles游戏(比如zelda)。
在地图上,图块在数组中被初始化为黑色,之后,每当歌曲的左侧点数达到某个值时,它们就会随机变化。
当tile更改时,我需要使用新值更新Array。实际上,我总是得到错误#1010:术语未定义且没有属性。
这是瓷砖初始化的方式:
变量
private var grid: MovieClip;
private var nbRow: int = 6;
private var nbCol: int = 12;
private var oneTiles: Tiles;
private var t: Tiles;
public var tMap: Array = [
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
];
创建地图
private function createGrid(): void {
grid = new MovieClip();
addChild(grid);
for (var r: int = 0; r < nbRow; r++) {
for (var c: int = 0; c < nbCol; c++) {
t = new Tiles();
t.x = t.width * c;
t.y = t.height * r;
grid.addChild(t);
}
}
}
设置瓷砖
private function displayTiles(): void {
var i: int = 0;
for (var r: int = 0; r < nbRow; r++) {
for (var c: int = 0; c < nbCol; c++) {
var t: Tiles;
t = Tiles(grid.getChildAt(i));
t.gotoAndStop(tMap[r][c]);
i++;
}
}
}
这是每次leftpeak达到值时调用的函数
private function resetTiles(): void {
for (var i: int = 0; i < grid.numChildren; i++) {
oneTiles = grid.getChildAt(i) as Tiles;
oneTiles.getTiles();
//30% chance gotoAndStop(1) black tiles
//70% chance gotoAndStop(2) white tiles
}
}
这是问题的根源:为了更新数组,我在resetTiles()的for循环中添加了这个。打开它,我总是得到一个错误#1010:一个术语是未定义的,没有属性。 :
private var posX: uint = 0; //global
private var posY: uint = 0; //global
tMap[posX][posY] = oneTiles.getFrame();
if(posX == 11 && posY != 5){
posX = 0;
posY++;
}else if(posX == 11 && posY == 5){
posX = 0;
posY = 0;
}else{
posX++;
}
trace(posX);
trace(posY);
}
- 那么,问题出在哪里? Normaly,使用此代码,每次更改图块时,都应更新tMap中的好图块。
- 我做了一些测试,似乎问题的根源是行tMap [posX] [posY] = oneTiles.getFrame();不过,我无法弄清楚原因
public function getFrame():void{
this.currentFrame;
}
答案
让我解释一下如何处理这类问题。一旦您了解到某条特定线路给您带来麻烦,您就需要了解整体情况。您应该了解所涉及的每个对象的当前状态和值,如下所示:
import flash.utils.getQualifiedClassName;
function hyperTrace(prefix:String, target:*):void
{
trace("");
trace("Name:", prefix);
trace("Value:", target);
trace("Type:", typeof(target));
trace("Class:", getQualifiedClassName(target));
}
然后你开始学习:
// Expected result: instance of Tiles class
hyperTrace("oneTiles", oneTiles);
// Expected result: Function
hyperTrace("oneTiles.getFrame", oneTiles.getFrame);
// Expected result: Array
hyperTrace("tMap", tMap);
// Expected result: Array
hyperTrace("tMap[" + posX + "]", tMap[posX]);
// Expected result: int
hyperTrace("tMap[" + posX + "][" + posY + "]", tMap[posX][posY]);
然后,搜索与预期结果不匹配的那个。某些对象不是您所期望的(包括posX和posY索引的值),这是错误的来源。既然您已经了解了问题所在,那么您应该确定以前的代码或开发逻辑究竟出了什么问题,以便产生意外结果。
如果没有深入挖掘我会猜测oneTiles结果是未定义的,或者posX和posY有错误的值,所以tMap [posX]是未定义的。
以上是关于为什么当我更新二维数组时会出现“错误#1010”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥当我尝试将 rails 更新到 4.0.0 时会发生这种情况?