让倒数计时器旋转而不是勾选秒针

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了让倒数计时器旋转而不是勾选秒针相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我是一名教师,一直在寻找可在课堂上使用的可自定义倒数计时器(我也希望能够将它嵌入Powerpoint)。

我发现下面的代码可以工作,但我想刷新图形,并可能使秒针旋转平滑而不是勾选。

图形方面不是问题,但我正在努力解决代码问题。我可以通过改变让手以较小的增量移动

hand.rotation +=6;  
// to  
hand.rotation +=1; 

但它仍然只以每秒1次递增的速度移动。有人能指出我正确的方向吗?

代码:

// "Countdown Timer" by Lemmyz

//variables
var count:int;
var timer:Timer = new Timer(1000);

//Sound objects
var alertSnd:Sound = new Alert();
var endSnd:Sound = new AlertEnd();
var startSnd:Sound = new AlertStart();

//Button event listeners
btnStart.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, timerStart);
btnStop.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, timerStop);
btnReset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, timerReset);
btnOK.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, setCount);

//timer object
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, rot);

//init
txt.text = "Set countdown seconds";
btnStart.enabled = false;
btnReset.enabled = false;
btnStop.enabled = false;

//Functions
function setCount(evt:MouseEvent):void
{
    count = parseInt(inputNum.text);
    btnStart.enabled = true;
    txt.text = "Press START.
" + count + " secs remaining";
}

function timerStart(evt:MouseEvent):void
{
    endSnd.play();
    timer.start();
    btnStart.enabled = false;
    btnReset.enabled = false;
    btnOK.enabled = false;
    btnStop.enabled = true;

}

function timerStop(evt:MouseEvent):void
{
    timer.stop();
    btnStop.enabled = false;
    btnReset.enabled = true;
    btnStart.enabled = true;
    btnStart.label = "RESUME";
}

function timerReset(evt:MouseEvent):void
{
    timer.stop();
    hand.rotation = 0;
    count = parseInt(inputNum.text);
    btnStop.enabled = false;
    btnReset.enabled = false;
    btnOK.enabled = true;
    btnStart.label = "START";
    txt.text = "Timer reset to " + count + " secs. " + count + " secs remaining";
}

function rot(evt:TimerEvent):void
{
    if (count==0)
    {
        timer.stop();
        hand.rotation = 0;
        count = 60;
        btnReset.enabled = false;
        btnStop.enabled = false;
        btnStart.label = "START";
        btnStart.enabled = true;
        btnOK.enabled = true;
    }
    else
    {
        if (count==31||count==16)
        {
            alertSnd.play();
            count--;
            hand.rotation +=  6;
        }
        else

    {
        count--;
        hand.rotation +=  6;
    }
    if (count==0)
    {
        txt.text = "Time's up! Timer is reset. Press START again.
" + count + " secs remaining.";
        startSnd.play();
    }
    else
    {
        txt.text = count + " secs remaining";
    }
}
}

先感谢您。

答案

这行代码意味着计时器将每秒触发一次(1000毫秒):

//variables
var timer:Timer = new Timer(1000);

如果将其更改为较小的数字,例如100,它将每100毫秒调用一次rot函数。但我可以看到你的代码中依赖于1000个数字,所以你的计时器可能无法正常工作。

我认为在你的情况下,最佳做法是“补间”手而不是改变计时器间隔。而不是hand.rotation += 6;尝试此功能:

import fl.transitions.Tween;
...
// wherever you start the timer call tweenHand function
timer.start();
tweenHand();
...
// also instead of every hand.rotation += 6; call tweenHand function
tweenHand();
...
function tweenHand(): void {
    var currRotation: Number = hand.rotation;
    var myTween: Tween = new Tween(hand, "rotation", null, currRotation, currRotation + 6, 1, true);
    myTween.start();
}

以上是关于让倒数计时器旋转而不是勾选秒针的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何让我的倒数计时器重置为每次视图加载时?

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