是不是UI线程的线程可以操作UI元素?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了是不是UI线程的线程可以操作UI元素?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我已经读过,只允许UI线程操纵WinAPI中的UI元素。但我认为,不是UI线程的线程甚至可能操纵UI元素。
我认为,因为当一个线程(不是UI线程)调用SendMessage()函数来操作一些UI元素时,一条消息将被发送到UI线程,然后它是将操纵UI元素的UI线程而不是另一个线程。
我对么?
首先,假设是为了满足OP的好奇心:
- 如果我们将UI元素的操作定义为读取或写入元素的属性,那么从技术上讲,您可以提出自己的UI框架,该框架将独立于Windows API维护元素。这样的尝试have been made。 WPF就是其中之一。然后,理论上可以使框架成为线程安全的,并且可以从多个线程访问元素的属性。
- 此外,GDI允许从多个线程访问其对象,因此您可能从多个线程(同样为DirectX)绘制到您的窗口。例如,WPF有一个专用的渲染线程(或者至少它曾经用过)。您还可以使用
AttachThreadInput
指定另一个处理输入的线程。
但是,考虑到我们坚持使用标准Windows API来创建和管理UI的问题的前提,可以肯定地说,只有在创建它的线程内才能访问窗口,因为SendMessage()
将切换到所有者线程。但这并不是说从多个线程调用SendMessage()
是一种安全或推荐的方法。相反,它充满了危险,必须小心谨慎地使线程同步。
首先,典型的WndProc()
看起来像这样:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
...
switch (message)
{
case WM_MYMSG1:
...
SendMessage(hWnd, WM_MYMSG2, wParam, lParam);
...
break;
...
}
...
}
因此,为了保护您的WndProc()
以便可以从多个线程访问它,您必须确保使用可重入锁定,而不是信号量。
其次,如果您使用可重入锁定,则必须确保它仅在WndProc()
中使用,或者甚至使其特定于消息。否则很容易陷入僵局:
//Worker thread:
void foo ()
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
SendMessage(hWnd, WM_MYMSG1, NULL, NULL);
LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
//Owner thread:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_MYMSG1:
{
EnterCriticalSection(&g_cs); //Deadlock!
...
LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
break;
}
}
第三,你必须确保不要在你的WndProc()
中调用任何控制让你的函数;这些include but are not limited to:DialogBox()
,MessageBox()
和GetMessage()
。否则你会陷入僵局。
然后,考虑一个多窗口应用程序,每个窗口的消息泵在一个单独的线程中运行。您必须确保不在线程之间发送任何消息,以免最终导致死锁:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
...
switch (message)
{
case WM_MYMSG1:
...
SendMessage(hWnd2, WM_MYMSG1, wParam, lParam); //Deadlock!
...
break;
...
}
...
}
您还必须非常小心地使用隐式管理操作系统的特定于进程的锁的Windows API,以及preserve and maintain the proper lock hierarchy。相当多的User32函数和许多阻塞COM调用都属于这一类。
使用InSendMessage()
和ReplyMessage()
(当使用SendMessage()
)或PostMessage()
及其兄弟姐妹时,可以减轻其中一些问题。但是,您会遇到各种控制流问题,因为您可能想要在继续当前线程或处理下一条消息之前知道消息已被处理。因此,您最终还是必须实现某种同步机制,但这会变得越来越困难,需要避免许多陷阱。
只是在线程之间发送消息也不会停止问题。从不同的线程更改WndProc()
可以导致terrible race-condition bugs:
//in UI thread:
wpOld = (WNDPROC)GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_WNDPROC);
//in another thread:
SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)otherWndProc);
//back in UI thread:
SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)newWndProc);
//still in UI thread:
LRESULT CALLBACK newWndProc(...)
{
CallWindowProc(wpOld, ...); //Wrong wpOld!
}
此外,不正确地使用来自多个线程的DC可以lead to subtle bugs。
这些原因以及其他原因(包括性能)可能导致标准API包装器(如MFC和WinForms)的设计者简单地假设他们的API将在单线程上下文中使用。它们不提供任何线程安全保护,并且由用户来实现这样的机制,然而更高的抽象级别使它成为even easier到neglect the underlying issues。当出现这样的问题时,通常答案是:不要使用所有者线程外部的控件。
以上是关于是不是UI线程的线程可以操作UI元素?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章