获取箭头指向D3中节点的外边缘
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了获取箭头指向D3中节点的外边缘相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我是D3的新手,我正在尝试创建一个交互式网络可视化。我已经复制了this的大部分示例,但我已经使用SVG“行”而不是“路径”将曲线更改为直线,并且我还根据它们所代表的数据缩放了节点。问题是我的箭头(用SVG标记创建)位于线的末端。由于某些节点很大,箭头会隐藏在它们后面。我希望我的箭头显示在他们指向的节点的外边缘。
以下是我创建标记和链接的方法:
svg.append("svg:defs").selectAll("marker")
.data(["prereq", "coreq"])
.enter().append("svg:marker")
.attr("id", String)
.attr("viewBox", "0 -5 10 10")
.attr("refX", 15)
.attr("markerWidth", 6)
.attr("markerHeight", 6)
.attr("orient", "auto")
.append("svg:path")
.attr("d", "M0,-5L10,0L0,5");
var link = svg.selectAll(".link")
.data(force.links())
.enter().append("line")
.attr("class", "link")
.attr("marker-end", function(d) { return "url(#" + d.type + ")"; });
我注意到“refX”属性指定了箭头应该显示的行尾的距离。我怎样才能使它依赖于它所指向的节点的半径?如果我不能那样做,我可以改为改变行本身的端点吗?我猜我会在这个函数中做到这一点,当一切都移动时,它会重置行的端点:
function tick() {
link
.attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
.attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
.attr("y2", function(d) { return d.target.y; });
circle.attr("transform", function(d) {
return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")";
});
text.attr("transform", function(d) {
return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")";
});
}
哪种方法更有意义,我将如何实现它?
谢谢Lars Kotthoff,我按照其他问题的建议让这个工作!首先,我从使用线路切换到路径。我不认为我实际上必须这样做,但它更容易遵循我正在看的其他示例,因为他们使用路径。
然后,我在节点中添加了“半径”字段。我在设置radius属性时通过将其添加为实际字段而不是立即返回值来执行此操作:
var circle = svg.append("svg:g").selectAll("circle")
.data(force.nodes())
.enter().append("svg:circle")
.attr("r", function(d) {
if (d.logic != null) {
d.radius = 5;
} else {
d.radius = node_scale(d.classSize);
}
return d.radius;
然后我编辑了我的tick()函数以考虑此半径。这需要一些简单的几何...
function tick(e) {
path.attr("d", function(d) {
// Total difference in x and y from source to target
diffX = d.target.x - d.source.x;
diffY = d.target.y - d.source.y;
// Length of path from center of source node to center of target node
pathLength = Math.sqrt((diffX * diffX) + (diffY * diffY));
// x and y distances from center to outside edge of target node
offsetX = (diffX * d.target.radius) / pathLength;
offsetY = (diffY * d.target.radius) / pathLength;
return "M" + d.source.x + "," + d.source.y + "L" + (d.target.x - offsetX) + "," + (d.target.y - offsetY);
});
基本上,由路径形成的三角形,它的总x变化(diffX),它的总y变化(diffY)是与目标节点内的路径段(即节点半径)形成的三角形相似的三角形, x在目标节点(offsetX)内部进行更改,并在目标节点(offsetY)内进行y更改。这意味着目标节点半径与总路径长度的比率等于offsetX与diffX的比率以及offsetY与diffY的比率。
我还将箭头的refX
值更改为10。我不确定为什么这是必要的,但现在它似乎工作!
我回答了同样的问题over here。答案使用矢量数学,它对其他计算也非常有用。
以上是关于获取箭头指向D3中节点的外边缘的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章