如何投影openGL控件的顶部和底部区域
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何投影openGL控件的顶部和底部区域相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用下面的代码我可以在openGL控件中显示图像。这是矩形的。现在我想将这个矩形的顶部和底部区域投影到圆柱形状。我的意思是需要在openGL上执行矩形到圆柱形投影。我怎样才能做到这一点?
private void CreateShaders()
{
/***********Vert Shader********************/
vertShader = GL.CreateShader(ShaderType.VertexShader);
GL.ShaderSource(vertShader, @"attribute vec3 a_position;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
vTexCoord = (a_position.xy + 1) / 2;
gl_Position = vec4(a_position, 1);
}");
GL.CompileShader(vertShader);
/***********Frag Shader ****************/
fragShader = GL.CreateShader(ShaderType.FragmentShader);
GL.ShaderSource(fragShader, @"precision highp float;
uniform sampler2D sTexture; varying vec2 vTexCoord;
void main ()
{
// vec4 color = texture2D (sTexture, vTexCoord);
vec2 x =vTexCoord - vec2(0.5);
float r = length(x);//radious
float u = r*atan( vTexCoord.x/sqrt(r*r-(vTexCoord.x*vTexCoord.x )));
float v = (r*vTexCoord.y)/sqrt(r*r );
vec4 color = texture2D(sTexture, vec2(u, v));
gl_FragColor = color;
}");
GL.CompileShader(fragShader);
}
希望对着色器代码的vTexCoord进行一些更改将会产生结果。
如果你想在2D平面上投影2D纹理,因为它将是一个3D圆柱体,那么你必须在片段着色器中用qazxsw poi(qazxsw poi或qazxsw poi)转换纹理坐标。
范围[0,1]中的纹理坐标必须通过arcus function函数与[-90°,90°]范围内的圆上的角度相关联。该角度可以线性映射到[0,1]范围内的新纹理坐标。
函数的输入是一个角度,返回值是一个距离:
acos
asin
顶点着色器:
片段着色器:
float u = asin( vTexCoord.x*2.0-1.0 ) / 3.141593 + 0.5;
attribute vec3 a_position;
varying vec2 vTexCoord;
void main()
{
vTexCoord = (a_position.xy + 1) / 2;
gl_Position = vec4(a_position, 1);
}
precision highp float;
uniform sampler2D sTexture;
varying vec2 vTexCoord;
void main()
{
float u = asin( vTexCoord.x*2.0-1.0 ) / 3.141593 + 0.5;
float v = vTexCoord.y;
vec4 color = texture2D(sTexture, vec2(u, v));
gl_FragColor = color;
}
在投影到2D平面时,圆柱体的顶部和底部是asin
,可以表示为:
纹理的投影必须在顶部和底部挤压以形成椭圆形状:
必须使用float b = 0.3;
float y = b * sqrt(1.0 - x*x)
中的关键字丢弃被剪裁的区域:
float v_scale = (1.0 + b) / (1.0 + y);
float v = (pos.y * v_scale) * 0.5 + 0.5;
查看没有椭圆失真的结果与使用椭圆失真的代码之间的差异:
片段着色器结合了if ( v < 0.0 || v > 1.0 )
discard;
纹理坐标映射和椭圆失真:
片段着色器:
综合结果:
以上是关于如何投影openGL控件的顶部和底部区域的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章