在OpenGL中为3D对象添加光源

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在OpenGL中为3D对象添加光源相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我想知道是否有人可以帮我弄清楚如何为我的3D物体添加光源。我有四个旋转的物体,我希望光源处于固定位置,我希望能够看到物体上的光线。

我试过这个(********):

//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = {-2,4,5,1};

void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);   

   //*******adding the light to the display method
   glLoadIdentity();
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

   // rectangle
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);  
   glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);  
   drawRectangle();
   glPopMatrix();

   //small cylinder
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);  
   glRotatef(90, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   drawCylinder(0.2, 0.7);
   glPopMatrix();

   //big cylinder
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f); 
   glRotatef(90, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   drawCylinder(0.7, 2.7);
   glPopMatrix();

   //pyramid
   glPushMatrix();
   glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);  
   glRotatef(180, 1, 0, 0);
   glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);  
   drawPyramid();
   glPopMatrix();

   glutSwapBuffers(); 

   anglePyramid += k * 0.2f;  //- is CW, + is CCW
   angleRectangle += -k * 0.2f;

}

//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);

然而,当我这样做并运行整个程序时,我的对象变为灰色,并且在旋转中的某些点处它们变为白色。这不是我想要的。我想保留我的彩色物体,但我希望能够看到它们的光源。

任何帮助将不胜感激。如果您需要查看更多我的代码来解决问题,请告诉我。谢谢

答案

启用照明(GL_LIGHTING)时,颜色将从材质参数(glMaterial)中获取。

如果您仍想使用当前颜色,则必须启用GL_COLOR_MATERIAL并设置颜色材质参数(glColorMaterial):

glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);

另见Basic OpenGL Lighting


但需要注意的是,glBegin / glEnd序列的绘制,固定功能管道矩阵堆栈和每个顶点光模型的固定功能管道,几十年来都被弃用了。阅读Fixed Function Pipeline并查看Vertex SpecificationShader以获得最先进的渲染方式。

以上是关于在OpenGL中为3D对象添加光源的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL延迟渲染:点光源实现

点光源随相机移动

计算光栅化片段的数量

使用立方体贴图(OpenGL/GLSL)的点光源是不是可以实现软阴影?

OpenGL没有将最近的片段绘制到相机

opengl中3d空间平面上的程序网格