OpenGL SDK如何使用Premake创建新项目
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenGL SDK如何使用Premake创建新项目相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我最近开始学习OpenGL的过程,开始使用C ++制作一些图形应用程序。我已经安装了OpenGL SDK,我能够正确地构建项目。但是,在OpenGL SDK站点上,几乎没有关于如何使用SDK的元素创建新项目的信息,例如freeglut等。我有Premake 4.0,我知道我必须做一些事情。 lua文件,我不知道lua但是我不知道如何使用Lua文件来创建一个新项目。那你能救我一下吗?我在使用VS2010,我应该创建项目,然后用premake做一些事情吗?或者创建某种lua文件,然后使用premake?任何帮助都会很棒,因为我非常迷失,并且非常想开始使用OpenGL。我已经对此进行了很多实验,例如从sdk复制lua文件,但没有运气。
如果您不熟悉Premake4,那么我强烈建议您直接使用Visual Studio项目。如果您遇到问题,请完整修改您的问题,以及Visual Studio在尝试构建时给出的错误消息。你应该包括:
- 包含路径。完整的包含路径集,包括完整的绝对目录名称(包括项目路径和解决方案文件)。
- 静态库搜索路径。
- 您包含的静态库。
- 您正在构建的定义。
注意:如果您不知道这些是什么,那么您需要停下来学习更多有关C ++项目如何工作的知识。您需要了解编译器如何处理包含路径,静态库,#define等。
如果您不熟悉Premake4,并且仍然希望将Premake4与SDK一起使用,那么首先必须熟悉不带SDK的Premake4。我可以给你一个完整的premake4.lua脚本,你可以插入,更改几行,一切都神奇地工作(如果你想要,你可以看看SDK的例子是如何构建的。特别是examples/premake4.lua
)。但如果我这样做,你就不会学到任何东西。你只需复制并粘贴代码,而不必对其工作原理有任何了解。
相反,我将告诉您应该采取哪些步骤来学习如何使用Premake4。
第1步:Hello World,Premake风格。您应该创建一个Hello World应用程序的.cpp文件。它只有一个标准的main
功能,可以在控制台上打印“Hello World”。这很容易。
困难的部分是Premake4脚本。您不必直接创建Visual Studio项目,而是编写Premake4脚本来为您构建该项目。
Premake4文档可以引导您完成制作first solution and project的步骤。你当然需要add files to that project。您还应该使用learn how to use configurations,以便可以进行调试和发布构建。 Debug构建应该有符号,并且应该优化Release构建。
第2步:多个项目。在这里,你有两个.cpp文件:test.cpp
和main.cpp
。在test.cpp
中,放置一个打印东西的函数。该功能不应该采取参数或任何东西。在main.cpp
中,你应该有main
函数来调用test.cpp
中定义的函数。还应该有一个test.h
,其中包含test.cpp
中定义的函数的原型。
这里的诀窍是你没有将它们编译成相同的可执行文件。不是直接的。你想要两个项目:一个名为test
,另一个名为main
。 test
项目应该是一个静态库,它编译test.cpp
。 main
项目将是实际的可执行文件,它编译main.cpp
。它们都应该在文件列表中包含test.h
。
在这里,您了解到解决方案可以有多个project
s。这两个项目有不同的文件列表。每个项目都可以有一个单独的kind
,它仅确定该项目的构建类型。 test
项目应该是StaticLib
,而main
项目应该是ConsoleApp
。
您还需要学习使用links命令将它们链接在一起。 main
项目应该使用links
来指定test
。 test
不需要链接到某些东西。
第3步:掌握目录。
在这里,您将执行与步骤2相同的操作。除了一件事:将test.h
和test.cpp
放在不同的目录(当前目录的子目录)中。您还需要该目录中的test.lua
文件,您将使用premake4.lua
命令从主dofile
文件中执行该文件。 test.lua
是您定义test
项目的地方。使用dofile
命令创建解决方案后,您可以随时在test.lua
文件上调用solution
。
请注意,main
项目需要更改找到test.h
的目录。您还需要在includedirs
项目中使用main
命令告诉编译器在哪里搜索test.h
中包含的main.cpp
头。
第4步:返回SDK。在这一点上,你现在应该对Premake4足够熟悉,回顾一下instructions I pointed you to并更好地理解它们。然后,按照说明说的做。当它告诉您脚本的第一行应该是什么时,请将其作为脚本的第一行。将UseLibs
功能放在它所说的位置;它甚至可以为您提供一个示例。把UseLibs
想象成links
和includedirs
的奇特组合。
以上是关于OpenGL SDK如何使用Premake创建新项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
创建新项目后如何在 Android Studio 中更改最小目标 SDK API? [复制]