在Haskell中使用OpenGL渲染PNG图像
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Haskell中使用OpenGL渲染PNG图像相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我是Haskell的新手,我正在使用OpenGL
(使用Graphics.UI.GLUT
)为UI构建一个国际象棋游戏。我正在尝试为棋子渲染PNG图像。
我读到图像可以转换为TextureObject
然后渲染,但找不到任何有用的资源来知道如何做。
这就是我的代码生成国际象棋棋盘的样子
drawSquare :: BoardSquare -> IO ()
drawSquare ((x,y,z),(r,g,b)) = preservingMatrix $ do
color $ Color3 r g b
translate $ Vector3 x y z
drawCube -- this will draw a square of appropriate size
-- Display Callback
display :: IORef GameState -> DisplayCallback
display gameState = do
gstate <- get gameState
clear [ColorBuffer]
forM_ (getBoardPoints gstate) $ drawSquare -- drawing all 64 squares here
flush
任何人都可以帮助我在给定文件路径的窗口的任何给定x
和y
坐标处渲染PNG图像?
建议:既然你是Haskell的新手,而不是直接潜入原始OpenGL
为你的国际象棋游戏,你有没有看过可以帮助你更容易使OpenGL
的库?我会推荐gloss,它看起来像gloss-game有一个helper function加载.png
文件到内存准备用于您的游戏。祝好运! :-)
这是我使用的方式。
首先,使用包gl-capture
。它很旧,但效果很好。它生成ppm
图像。
import Graphics.Rendering.OpenGL.Capture (capturePPM)
申请包裹需要帮助吗?你需要一个键盘回调。如果有必要,我可以帮忙,请问。
现在,一旦你有了ppm
图像,你有两个选择:用ImageMagick转换它,或者使用Haskell包来转换它。有一个很好的:它被称为hip
。这是我使用的模块:
module Utils.ConvertPPM
where
import Control.Monad (when)
import Graphics.Image
import System.Directory (removeFile)
convert :: FilePath -> FilePath -> Bool -> IO ()
convert input output remove = do
ppm <- readImageRGBA VU input
writeImage output ppm
when remove $ removeFile input
如果您需要更多帮助,请不要犹豫。
这是我使用的那种键盘回调:
keyboard :: IORef GLfloat -> IORef GLfloat -> IORef GLfloat -> IORef GLint
-> KeyboardCallback
keyboard rot1 rot2 rot3 capture c _ =
case c of
'r' -> rot1 $~! subtract 1
't' -> rot1 $~! (+1)
'f' -> rot2 $~! subtract 1
'g' -> rot2 $~! (+1)
'v' -> rot3 $~! subtract 1
'b' -> rot3 $~! (+1)
'c' -> do
i <- get capture
let ppm = printf "pic%04d.ppm" i
png = printf "pic%04d.png" i
(>>=) capturePPM (B.writeFile ppm)
convert ppm png True
capture $~! (+1)
'q' -> leaveMainLoop
_ -> return ()
然后按'c'捕捉图像。请注意,从ppm
到png
的转换很慢。特别是如果你打算做一些动画。对于动画,我宁愿只使用ppm
然后我用ImageMagick转换。
以上是关于在Haskell中使用OpenGL渲染PNG图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 libpng 将 OpenGL 屏幕像素保存为 PNG