事实上MFC这东西吧,好像也不光是MFC,非常多东西,事实上我如今才感觉到,假设想高速做一个东西出来的话。是没有必要系统的学关于这个东西的所有知识的。比方我想做一个MFC相似QQ的软件,可是我又不想花太多时间去一本厚厚的VC++, 索性就在网上找了博客,去研究一下。做了一个Socket的小练习,由于之前用Python写了一个相似的东西,所以在理解起来不是非常困难。仅仅只是我感觉用C++必用Python做这个还要easy一点。除了文件太大了。
话不多说了,以下具体介绍一下我的这个练习。
Scoket呢,就是一个叫做套接字的东西,它是连接两个通信计算机的桥梁,这个里面封装了非常多的函数。能够用来在计算机之间传送信息,监听指定port进来的连接。本次练习用到的是一个叫做CSocket的类。
在初始化对象的时候。有以下几点是须要注意的:
1、AfxSocketInit() 这个函数是初始化套接字。值得一提的是,无论是在主线程。还是在子线程内,假设你想用到Socket对象的话。那么一定要在前面先调用这个函数。不然的话就会出错,并且是每个线程都要调用。
大家在建立MFC项目的时候,那个叫做XXApp.cpp的文件就是整个程序的主线程,没有这个文件也就没有了这个程序,之后你能够利用其它的方法创建子线程。
2、在初始化一个Socket对象的时候,假设你的这个对象是用在服务器端,也就是这个对象到时候要调用一些方法来监听port连接。并且收发消息的时候,此时不要用Creat这个函数初始化,直接用xx.Socket()这个函数。Creat函数是在创建这个对象的时候,自己主动就包含Bind这个绑定套接字对象到指定port的功能,可是Scoket不会。之所以这么做就是为了避免一些不必要的错误。
3、用到的方法也非常easy,bind绑定套接字到指定port。 listen会监听指定port的连接。 Accept会接受client发来的连接。
其它的我就不再多说了,我在凝视里面讲了非常多,另一点要告诉大家的是:假设你不懂这种方法是做什么的,直接选定它然后按f1就会跳到MSDN的文档界面,里面讲的非常清楚,我也是零基础。和大家一样第一次接触这个东西,我认为这样的方法是可行的。
http://download.csdn.net/detail/u010092734/7665651我的源代码在这里。大家能够下载。用的VS2012,下载下来直接能够执行
服务器端代码:
// ServerDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "Server.h" #include "ServerDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif CWinThread *m_pThread = NULL; //创建一个线程 // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CServerDlg 对话框 CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CServerDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDOK, &CServerDlg::OnBnClickedOk) ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CServerDlg::OnBnClickedCancel) ON_BN_CLICKED(IDC_close_BUTTON1, &CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1) END_MESSAGE_MAP() bool m_exit = false; unsigned StartServer(LPVOID lParam) { //初始化Winscok if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return 1; } m_exit = false; CString strpoint; //获取port号 CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam; aDlg->GetDlgItemText(IDC_port_EDIT1, strpoint); //获取输入框内输入的内容 char* p=(char*)strpoint.LockBuffer(); //将Cstring类型的字符串转化为char * unsigned int nPort = atoi(p); CSocket aSocket, serverSocket; //创建两个套接字 if(!aSocket.Socket()) //分配一个 套接字句柄用于以后使用这个套接字 { char ErrorInfo[256] = {0}; //创建数组存储错误信息 sprintf(ErrorInfo, "Creat Faile : %d", GetLastError()); //把错误信息写入数组 AfxMessageBox(ErrorInfo); return 1; } BOOL bOptVal = TRUE; int bOptLen = sizeof(BOOL); //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤,感觉像平时做题目开外挂一样,不写这些就会报错 aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET); //将套接字绑定到port if(!aSocket.Bind(nPort)) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } //開始监听该port发来的连接 if(!aSocket.Listen(10)) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } CString strText; aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); //获取控件的内容 strText += "服务已经开启\r\n"; aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); //设置控件的内容 //aDlg->GetDlgItem(IDC_ok_EDIT2)->EnableWindow(false); while(!m_exit) { if(!aSocket.Accept(serverSocket)) //接受来自client的连接 { continue; } else { char ReciveMsg[256] = {0}; char SendMsg[256] = {0}; serverSocket.Receive(ReciveMsg, 256); sprintf(SendMsg, "接收到的信息是:%s\r\n", ReciveMsg); strText += SendMsg; aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); serverSocket.Send("服务器已经收到client发来的消息。已经做出操作!", 50); serverSocket.Close(); } } aSocket.Close(); //处理连接完毕,关闭套接字 serverSocket.Close(); aDlg->GetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); strText += "已经关闭!
"; aDlg->SetDlgItemText(IDC_ok_EDIT2, strText); return 0; } void StopServer() { m_exit = true; } // CServerDlg 消息处理程序 BOOL CServerDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项加入到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗体不是对话框时,框架将自己主动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此加入额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 假设向对话框加入最小化button,则须要以下的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自己主动完毕。
void CServerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗体时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CServerDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此加入控件通知处理程序代码 m_pThread = new CWinThread(StartServer, (LPVOID)this); //带參数的构造函数和不带參数的构造函数的差别是,有參数的构造函数直接执行线程函数.不带參数的直接执行CWinThread::InitInstance函数. m_pThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED); m_pThread->ResumeThread(); SetDlgStatus(true); } void CServerDlg::SetDlgStatus(bool isOpen) { this->GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(!isOpen); this->GetDlgItem(IDC_close_BUTTON1)->EnableWindow(isOpen); this->GetDlgItem(IDC_port_EDIT1)->EnableWindow(!isOpen); } void CServerDlg::OnBnClickedCancel() { // TODO: 在此加入控件通知处理程序代码 CDialogEx::OnCancel(); } void CServerDlg::OnBnClickedcloseButton1() { // TODO: 在此加入控件通知处理程序代码 StopServer(); m_pThread->SuspendThread(); delete m_pThread; m_pThread = NULL; SetDlgStatus(false); }
client代码:
// ClientDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "Client.h" #include "ClientDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CClientDlg 对话框 CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CClientDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_SEND_BUTTON1, &CClientDlg::OnBnClickedSendButton1) END_MESSAGE_MAP() // CClientDlg 消息处理程序 BOOL CClientDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项加入到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗体不是对话框时,框架将自己主动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此加入额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件。否则返回 TRUE } void CClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 假设向对话框加入最小化button。则须要以下的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序。 // 这将由框架自己主动完毕。 void CClientDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗体时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CClientDlg::OnBnClickedSendButton1() { // TODO: 在此加入控件通知处理程序代码 if (! ()) //初始化CSocket对象 { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); } CSocket ClientSocket; CString StrIp, StrPort, StrText; this->GetDlgItemText(IDC_Ip_EDIT1, StrIp); //获取控件内输入的内容 this->GetDlgItemText(IDC_PORT_EDIT2, StrPort); this->GetDlgItemText(IDC_TEXT_EDIT3, StrText); //初始化SCOKET对象 if(!ClientSocket.Create()) { char Error[256] = {0}; sprintf(Error, "Creat SCOKET OBJ is faild: %d", ClientSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(Error); return ; } char* p=(char*)StrPort.LockBuffer(); //将Cstring类型的字符串转化为char * unsigned int nPort = atoi(p); if(!ClientSocket.Connect(StrIp, nPort)) { char Error[256] = {0}; sprintf(Error, "Connect SCOKET OBJ is faild: %d", ClientSocket.GetLastError()); AfxMessageBox(Error); return ; } else { char ReciveInfo[2000] = {0}; ClientSocket.Send(StrText, StrText.GetLength()); //向服务器发送信息 ClientSocket.Receive(ReciveInfo, sizeof(ReciveInfo)); AfxMessageBox(ReciveInfo); } ClientSocket.Close(); }