为什么在使用Time.timeScale进行减速效果时,它会将分辨率更改为全屏?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为什么在使用Time.timeScale进行减速效果时,它会将分辨率更改为全屏?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
该脚本附加到空GameObject:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlowDown : MonoBehaviour
{
[Range(0,0.25f)]
public float isTime = 0.25f;
private void Update()
{
Time.timeScale = isTime;
}
}
一旦运行游戏,它就会变慢,但也会全屏显示:
答案
It isn't. You have this button toggled on:
以上是关于为什么在使用Time.timeScale进行减速效果时,它会将分辨率更改为全屏?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章