如何在Actionscript 3.0中获取数组的所有排列?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在Actionscript 3.0中获取数组的所有排列?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
假设我有一个数组A = [0,1,2]。如何获得二维数组perm_A = [[0,1,2],[0,2,1] [1,0,2] [1,2,0] [2,1,0],[2 ,0,1]? perm_A中的置换应用程序的顺序无关紧要。
我在Heap's Algoritm中使用了代码。
function generatePermute(k:int, arr:Array){
if (k == 1){
perm_list.push(arr);
}
else {
generatePermute(k-1,arr);
}
for (var i = 0; i < k-1; i++){
if (k % 2 == 0){
swap_arr(arr, i, k-1);
}
else{
swap_arr(arr, 0, k-1);
}
generatePermute(k-1,arr);
}
}
function swap_arr(input, index_A, index_B) {
var temp = input[index_A];
input[index_A] = input[index_B];
input[index_B] = temp;
}
var arr:Array = [0,1,2, 3]
var perm_list:Array = new Array();
generatePermute(4,arr);
for (var i = 0; i<perm_list.length;i++){
trace(perm_list[i])
}
结果是:
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
1,2,3,0
这显然是错的。
更新
如果我改变perm_list.push(arr);跟踪(arr),我得到了正确的结果。但是,这只会输出控制台中的所有排列。我想将所有这些排列收集到一个二维数组中。
function generatePermute(k:int, arr:Array){
if (k == 1){
trace(arr)
}
else {
generatePermute(k-1,arr);
}
for (var i = 0; i < k-1; i++){
if (k % 2 == 0){
swap_arr(arr, i, k-1);
}
else{
swap_arr(arr, 0, k-1);
}
generatePermute(k-1,arr);
}
}
function swap_arr(input, index_A, index_B) {
var temp = input[index_A];
input[index_A] = input[index_B];
input[index_B] = temp;
}
var arr:Array = [0,1,2, 3]
var perm_list:Array = new Array();
generatePermute(4,arr);
哪个输出
0,1,2,3
1,0,2,3
2,0,1,3
0,2,1,3
1,2,0,3
2,1,0,3
3,1,0,2
1,3,0,2
0,3,1,2
3,0,1,2
1,0,3,2
0,1,3,2
0,2,3,1
2,0,3,1
3,0,2,1
0,3,2,1
2,3,0,1
3,2,0,1
3,2,1,0
2,3,1,0
1,3,2,0
3,1,2,0
2,1,3,0
1,2,3,0
我猜是perm_list.push(arr)似乎有问题
答案
我想我已经找到了你的实际错误。使用对arr的引用填充结果数组,因此最后结果看起来像[arr,arr,arr,arr,arr ... arr]。你没有在那里放一个当前的副本,你引用了你正在处理的实际对象,然后你改变了同一个对象。关键是将arr的当前状态复制到单独的对象中。
var A:Array = new Array;
permutations([1, 2, 3, 0], 0, A);
trace(A.join("
"));
function permutations(values:Array, index:uint, result:Array):void
{
var i:uint;
var len:uint = values.length;
if (index == len)
{
// Look at the ".slice()" here, it is why
// this one is working as expected.
result.push(values.slice());
return;
}
for (i = index; i < len; i++)
{
swap(values, index, i);
permutations(values, index + 1, result);
swap(values, index, i);
}
}
function swap(list:Array, from:uint, to:uint):void
{
var temp:* = list[from];
list[from] = list[to];
list[to] = temp;
}
以上是关于如何在Actionscript 3.0中获取数组的所有排列?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ActionScript 3.0 - 获取数组中相同值的计数
在 ActionScript (3.0) 中干净地合并两个数组?
如何从 Actionscript 3.0 中的数组 B 中的数组 A 中删除元素?
Actionscript 3.0 - 检测已放置在舞台上的多个实例并将它们添加到数组中