TCP三次握手及原因

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了TCP三次握手及原因相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、TCP三次握手

在建立连接的过程中,双方的状态变化时序图如下所示

技术图片

 

 

 刚开始的时候,客户端和服务器都处于 CLOSED 状态,先是服务端主动监听某个端口,处于 LISTEN 状态。

  1. 第一次握手:A发送SYN包(SYNC=j)到达B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认
  2. 第二次握手:B收到SYN包后,也会发送一个SYN包给A,这个包里面带有ACK=j+1用来确认A的SYN,和B自己的SYN=k,B进入SYN_RECV状态
  3. 第三次握手:A收到B的SYN+ACK包,向B发送确认包ACK(ACK=k+1),发送完毕,A和B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

二、为什么要三次握手

答案1

假如只进行一次握手,客户端发送连接请求后,没有收到服务端的应答,是没法判断连接是否成功的。

假如只进行两次握手,客户端发送连接请求后,会等待服务器端的应答。但是会出现的问题是,假如客户端的SYN迟迟没有到达服务器端,此时客户端超时后,会重新发送一次连接,假如重发的这次服务器端收到了,且应答客户端了,连接建立了。但是建立后,第一个SYN也到达服务端了,这时服务端会认为这是一个新连接,会再给客户端发送一个ACK,这个ACK当然会被客户端丢弃。但是此时服务器端已经为这个连接分配资源了,而且服务器端会一直维持着这个资源,会造成浪费

三次握手,两次握手的问题在于服务器端不知道SYN的有效性,所以如果是三次握手,服务器端会等待客户端的第三次握手,如果第三次握手迟迟不来,服务器端就会释放相关资源。但是有人会问,假如第三次握手没有到达服务器端呢?但是这时客户端认为连接已经建立了。但是其实这种情况下,只要客户端向服务器端写数据,就会收到服务器端的RST应答,这时客户端就能知道出现问题了。
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答案2

为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤。
如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认 (可以接受到序号,但是没有确认序号是否准确)
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答案3

谢希仁版《计算机网络》中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送ack包。(校注:此时因为client没有发起建立连接请求,所以client处于CLOSED状态,接受到任何包都会丢弃,谢希仁举的例子就是这种场景。但是如果服务器发送对这个延误的旧连接报文的确认的同时,客户端调用connect函数发起了连接,就会使客户端进入SYN_SEND状态,当服务器那个对延误旧连接报文的确认传到客户端时,因为客户端已经处于SYN_SEND状态,所以就会使客户端进入ESTABLISHED状态,此时服务器端反而丢弃了这个重复的通过connect函数发送的SYN包,见第三个图。而连接建立之后,发送包由于SEQ是以被丢弃的SYN包的序号为准,而服务器接收序号是以那个延误旧连接SYN报文序号为准,导致服务器丢弃后续发送的数据包)但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。

  • 在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。
  • 在另一部经典的《计算机网络》(Andrew S.Tanenbaum著,第四版)一书中讲“三次握手”的目的是为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题。这两种不同的表述其实阐明的是同一个问题

 

以上是关于TCP三次握手及原因的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

TCP三次握手,四次挥手原因

TCP三次握手过程及状态变迁

tcp 三次握手,四次挥手

简述TCP三次握手四次挥手过程及各过程中客户端和服务器端的状态。

TCP三次握手连接与四次握手断开

TCP三次握手原理及问题延伸