unity_animator_stop_replay(重新播放)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity_animator_stop_replay(重新播放)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
对于一个Animation重复播放,但在隐藏后,再次显示播放会出现有些属性未复原
问题描述
特效同事给的Animation中更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此当不需要使用时不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原。
解决办法
- 在Animator Controller中添加一个空的 Animator State 为New State,并拷贝动作相同的 animation clip
- 设置 New State 的 Speed 为 0 ,让动画不会播放且停在第1帧
- 设置 New State 为 Default State (默认播放)
重复播放
m_animator.Play("attack_1",0,0f);
状态重置
当动画播放完成后,重置状态
// 重置Animator
public void ResetAnimator(){
m_animator.Play ("New State");
}
如上所说在放进对象池之前(即acitve设为false之前)把动画状态机(Animator)设置为播放第一个动画(Animation),然后刷新状态(调用ResetAnimator())即可。
其它信息
部分参考:https://blog.csdn.net/u013236878/article/details/52813994,但作者提到的方法我测试不可行。
m_animator.Play ("New State");
m_animator.Update (0);
我的Unity版本: Unity5.3.7
以上是关于unity_animator_stop_replay(重新播放)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章