Activity的启动模式有哪几种,分别用于啥
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Activity的启动模式有哪几种,分别用于啥相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
刚好最近又梳理了一下,结合我的实际使用场景回答一下= =
有四种启动模式,需要知道的是activity是交由activity栈(任务栈)管理的
standard : 会在启动时创建一个新实例入栈,所以每次打开都是一个新的界面
场景:默认模式,一般的activity用这个就好
singleTop:当启动activity时,有相同的activity在前台与用户交互,就复用这个activity,回调onNewIntent()方法,避免栈顶的activity被重复的创建;如果没在栈顶,依然会创建新的实例加在栈顶
场景:这个主要针对重复打开的情况,比如你点击通知栏,跳转到消息中心,如果此时消息中心已经打开,就不会重新打开新的界面,合乎逻辑
singleTask:类似singleTop,也是避免重复创建,唯一不同的是,当启动activity时,有相同的activity在栈内,会复用此activity,回调onIntent(),并清空此activity之上所有activity
场景:一般用于程序主界面,利用清空activity的特性,比如你在应用内,打开了多个界面,触发了某个操作后都需要跳转到首页,设置了singleTask之后,就直接启动主页就好,会把之前打开的全部关掉(免得你手动一个一个关闭activity)
singleInstance:顾名思义,单一实例,整个手机操作系统里面只有一个实例存在。不同的应用去打开这个activity 共享公用的同一个activity
场景:常见于系统呼叫来电界面,每个应用打开不会重新创建新的该拨打界面。这种模式比较少用,除非你确定需要使该Activity只有一个实例
最后,上面介绍是在默认没有指定taskAffinity的情况下(即包名),具体想要更深入或者实现更复杂的场景,请结合taskAffinty和Intent Flag具体分析,在此就不介绍了。
以上。
参考技术A 1 standardstandard 模式是默认的启动模式,不用为<activity>配置 android:launchMode 属性即可,当然也可以指定值
为 standard。
我们将创建一个 Activity,命名为 FirstActivity,来演示一下标准的启动模式。FirstActivity 代码如下:
public class FirstActivity extends Activity
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first);
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
textView.setText(this.toString());
Button button = (Button) findViewById(R.id.bt);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View v)
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,
FirstActivity.class);
startActivity(intent);
);
FirstActivity 界面中的 TextView 用于显示当前 Activity 实例的序列号, Button 用于跳转到下一个 FirstActivity 界面。
然后我们连续点击几次按钮,将会出现下面的现象:
我们注意到都是 FirstActivity 的实例, 但序列号不同, 并且我们需要连续按后退键两次, 才能回到第一个 FirstActivity。
standard 模式的原理如下图所示:
如图所示,每次跳转系统都会在 task 中生成一个新的 FirstActivity 实例,并且放于栈结构的顶部,当我们按下后退键
时,才能看到原来的 FirstActivity 实例。
这就是 standard 启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例。
2 singleTop
我们在上面的基础上为<activity>指定属性 android:launchMode="singleTop",系统就会按照 singleTop 启
动模式处理跳转行为。我们重复上面几个动作,将会出现下面的现象:
我们看到这个结果跟 standard 有所不同,三个序列号是相同的,也就是说使用的都是同一个 FirstActivity 实例;
如果按一下后退键,程序立即退出,说明当前栈结构中只有一个 Activity 实例。singleTop 模式的原理如下图所示:
正如上图所示,跳转时系统会先在栈结构中寻找是否有一个 FirstActivity 实例正位于栈顶,如果有则不再生成新的,
而是直接使用。也许朋友们会有疑问,我只看到栈内只有一个 Activity,如果是多个 Activity 怎么办,如果不是在栈
顶会如何?我们接下来再通过一个示例来证实一下大家的疑问。
我们再新建一个 Activity 命名为 SecondActivity,如下:
public class SecondActivity extends Activity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.second);
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);
textView.setText(this.toString());
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View v)
Intent intent = new Intent(SecondActivity.this,
FirstActivity.class);
startActivity(intent);
);
然后将之前的 FirstActivity 跳转代码改为:
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.clas
s);
startActivity(intent);
这时候,FirstActivity 会跳转到 SecondActivity,SecondActivity 又会跳转到 FirstActivity。演示结果如下:
我们看到,两个 FirstActivity 的序列号是不同的,证明从 SecondActivity 跳转到 FirstActivity 时生成了新的
FirstActivity 实例。原理图如下:
我们看到,当从 SecondActivity 跳转到 FirstActivity 时,系统发现存在有 FirstActivity 实例,但不是位于栈顶,
于是重新生成一个实例。
这就是 singleTop 启动模式,如果发现有对应的 Activity 实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例。
3 singleTask
在上面的基础上我们修改 FirstActivity 的属性 android:launchMode="singleTask"。演示的结果如下:
我们注意到,在上面的过程中,FirstActivity 的序列号是不变的,SecondActivity 的序列号却不是唯一的,说明
从 SecondActivity 跳转到 FirstActivity 时,没有生成新的实例,但是从 FirstActivity 跳转到 SecondActivity 时生成
了新的实例。singleTask 模式的原理图如下图所示:
在图中的下半部分是 SecondActivity 跳转到 FirstActivity 后的栈结构变化的结果,我们注意到,SecondActivity
消失了,没错,在这个跳转过程中系统发现有存在的 FirstActivity 实例,于是不再生成新的实例,而是将 FirstActivity
之上的 Activity 实例统统出栈, 将 FirstActivity 变为栈顶对象, 显示到幕前。 也许朋友们有疑问, 如果将 SecondActivity
也设置为 singleTask 模式,那么 SecondActivity 实例是不是可以唯一呢?在我们这个示例中是不可能的,因为每次
从 SecondActivity 跳转到 FirstActivity 时,SecondActivity 实例都被迫出栈,下次等 FirstActivity 跳转到SecondActivity 时,找不到存在的 SecondActivity 实例,于是必须生成新的实例。但是如果我们有 ThirdActivity,
让 SecondActivity 和 ThirdActivity 互相跳转,那么 SecondActivity 实例就可以保证唯一。
这就是 singleTask 模式,如果发现有对应的 Activity 实例,则使此 Activity 实例之上的其他 Activity 实例统统出
栈,使此 Activity 实例成为栈顶对象,显示到幕前。
4 singleInstance
这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将 Activity 放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其
他 Activity 实例进入。
我们修改 FirstActivity 的 launchMode="standard",SecondActivity 的 launchMode="singleInstance",由
于涉及到了多个栈结构,我们需要在每个 Activity 中显示当前栈结构的 id,所以我们为每个 Activity 添加如下代码:
TextView taskIdView = (TextView) findViewById(R.id.taskIdView);
taskIdView.setText("current task id: " + this.getTaskId());
然后我们再演示一下这个流程:
我们发现这两个 Activity 实例分别被放置在不同的栈结构中,关于 singleInstance 的原理图如下
我们看到从 FirstActivity 跳转到 SecondActivity 时,重新启用了一个新的栈结构,来放置 SecondActivity 实例,
然后按下后退键,再次回到原始栈结构;图中下半部分显示的在 SecondActivity 中再次跳转到 FirstActivity,这个时
候系统会在原始栈结构中生成一个 FirstActivity 实例, 然后回退两次, 注意, 并没有退出, 而是回到了 SecondActivity,
为什么呢?是因为从 SecondActivity 跳转到 FirstActivity 的时候,我们的起点变成了 SecondActivity 实例所在的栈
结构,这样一来,我们需要“回归”到这个栈结构。
如果我们修改 FirstActivity 的 launchMode 值为 singleTop、singleTask、singleInstance 中的任意一个,流程将会
singleInstance 启动模式可能是最复杂的一种模式,为了帮助大家理解,我举一个例子,假如我们有一个 share 应用,
其中的 ShareActivity 是入口 Activity,也是可供其他应用调用的 Activity,我们把这个 Activity 的启动模式设置为
singleInstance,然后在其他应用中调用。我们编辑 ShareActivity 的配置:
CSS的基本选择器有哪几种?分别适合在啥情况下使用?
三种:类别选择器、标签选择器、id选择器,类别是用class命名的时候用 标签是html标签的时候用 id就不用多说了 参考技术A 1、同意楼上:ID选择器:#header
类选择器:.header
元素选择器:div
子选择器:ul > li
后代选择器:div p
伪类选择器:a:hover
属性选择器:input[type="text"]
id优先级高于类class;
后面的样式覆盖前面的;
指定的高于继承;
2、除了参考W3school的资料,我这还有CSS的帮助文档,如果需要,留下邮箱,发给你。
参考资料:http://www.w3school.com.cn/css/index.asp
本回答被提问者和网友采纳 参考技术B 如今最常用的就是ID选择器、类选择器、伪类选择器、元素选择器用的较多,主要是浏览器的支持与兼容问题!你可以参考其他的书籍来看,自己去尝试下就知道了! 参考技术C ID选择器:#header
类选择器:.header
元素选择器:div
子选择器:ul > li
后代选择器:div p
伪类选择器:a:hover
属性选择器:input[type="text"]
这几种用得比较多,去w3school上看都有,如想深入可去看css3的选择器。
以上是关于Activity的启动模式有哪几种,分别用于啥的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章