# OpenGL常用函数详解(持续更新)
Posted sstealer
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了# OpenGL常用函数详解(持续更新)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
OpenGL常用函数详解(持续更新)
初始化
void glutInit(int* argc,char** argv)
初始化GULT库,对应main函数的两个参数void gultInitWindowSize(int witth,int height)
指定GULT窗口产生的窗口的大小void gultInitWindowsPosition(int x,int y)
指定窗口产生的位置,以像素为单位,默认在左上角void gultInitDisplayMode(unsigned int mode)
设置图形显示模式参数mode的可选值为:
- GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
- GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
- GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
- GLUT_SINGLE:只使用单缓存
- GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
- GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
- GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
- GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
- GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
- GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
- GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
- GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。
glutCreateWindowz(char* name)
产生一个顶层的窗口,name为窗口的名字
开始执行
void glutDisplayFunc(void (*func)(void))
传递函数的名字,当窗口需要被重绘时调用的函数名称void glutMainLoop(void)
告诉GLUT我们准备进入应用程序事件处理循环,使程序进入一个永不结束的循环,一直等待处理下一个事件glflush()
glFlush()清空缓冲区,将指令送往缓硬件立即执行,但是它是将命令传送完毕之后立即返回,不会等待指令执行完毕
以上是关于# OpenGL常用函数详解(持续更新)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章