空指针——野指针——内存泄漏
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转自https://blog.csdn.net/jackshiny/article/details/43838919
空指针:
一般声明一个指针变量赋值为NULL,这就是空指针,各个类型的空指针都存在确确实实的内存地址,但是不会指向任何有效的值的内存地址,对空指针操作,例如访问属性和方法,会抛出空指针异常,因为空指针指向的内存地址没有对应的物理地址。
野指针:
指那些释放内存,但是指针赋值为空,这时候的指针指向任意地址,好可怕,例如指向内核地址或不属于本程序的内存地址,程序会被kill,即奔溃。
内存泄漏:
分为堆泄露和资源泄露 两种,内存分配失败或者内存分配成功却没有指针指向它(即无法操作该内存),会导致内存分配的越来越多,导致系统内存不够而终止程序
以上是关于空指针——野指针——内存泄漏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
游戏开发岗面经总结6(unity优化总结,全局变量和全局静态变量,NULL和nullptr的区别,拷贝构造函数和赋值运算符的区别,深浅拷贝,哈希碰撞,TOPK问题,野指针问题,堆和栈,内存泄漏)