JavaScript面试题(转)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript面试题(转)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
JS相关问题
数组去重
function uniq(array){
var temp = []; //一个新的临时数组
for(var i = 0; i < array.length; i++){
if(temp.indexOf(array[i]) == -1){
temp.push(array[i]);
}
}
return temp;
}
var aa = [1,2,2,4,9,6,7,5,2,3,5,6,5];
console.log(aa)
console.log(uniq(aa))
1、谈一谈javascript作用域链
- 当执行一段JavaScript代码(全局代码或函数)时,JavaScript引擎会创建一个作用域又称为执行上下文(Execution Context),在页面加载后会首先创建一个全局的作用域,然后每执行一个函数,会建立一个对应的作用域,从而形成一条作用域链。每个作用域都有一条对应的作用域链,链头是全局作用域,链尾是当前函数作用域。
- 作用域链的作用是用于解析标识符,当函数被创建时(不是执行),会将this,arguments,命名参数和该函数中所有局部变量添加到该当前作用域中,当JavaScript需要查找变量X的时候(这个过程称为变量解析),它首先会从作用域链中的链尾也就是当前作用域进行查找是否有X属性,如果没有找到就顺着作用域链继续查找,直到查找到链头,也就是全局作用域链,仍未找到该变量的话,就认为这段代码的作用域上不存在x变量,并抛出引用错误(ReferenceError)的异常。
2、如何理解JavaScript原型链
- JavaScript中每个对象都有一个prototype属性,我们称之为原型,而原型的值也是一个对象,因此它也有自己的原型,这样就串联起来了一条原型链,原型链的链头是object,它的prototype.__proto__,值为null。
- 原型链的作用是用于对象继承,函数A的原型属性(prototype property)是一个对象,当这个函数被用作函数来创建实例时,该函数的原型属性被作为原型赋值给所有对象实例,比如我们新建一个数组,数组的方法便从数组的原型上继承而来。
- 当访问对象的一个属性时,首先查找对象本身,找到则返回;未找到则继续查找原型对象的属性(如果还找不到实际上还会沿着原型链向上查找,直至到根)。只要没有被覆盖的话,对象原型的属性就能在所有的实例中找到,若整个原型链未找到则返回undefined。
2(1)、JavaScript原型,原形链?有什么特点?
- 原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式__proto__属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型为null的话,我们就称为原型链。
- 原形链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的(有限的)对象链。
如何查找构造函数和原型中的属性?
- 构造函数.prototype 查看构造函数的原型属性
- 实例对象 .__proto__查看实例对象的构造函数的原型
- 实例对象.__proto__.constructor查看实例对象的构造函数
3、JavaScript如何实现继承?
- 构造继承
- 原型继承
- 实例继承
- 拷贝继承
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式
function Parent(){ this.name = ‘wang‘; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//得到被继承的属性
3(1)JavaScript如何实现继承?
1.借用构造函数。也叫伪造对象或经典继承。
- 思路:在子类构造函数的内部调用超类型构造函数。可以通过使用apply()和call()方法在新创建的对象上执行构造函数。
缺点:方法都在构造函数中定义,函数的复用就无从谈起。在超类型的原型中定义的方法,对子类而言也是不可见的,结果所有的类型都只能使用构造函数模式。
function SuperType() { this.colors = ["red","blue","green"]; } function SubType() { SuperType.call(this);//继承了SuperType } var instance1 = new SubType(); instance1.colors.push("black"); console.log(instance1.colors);//"red","blue","green","black" var instance2 = new SubType(); console.log(instance2.colors);//"red","blue","green"
2.原型链继承
- 思路:借助原型可以基于已有的对象创建对象,同时还不必因此创建自定义类型
在object()函数内部,先创建一个临时的构造函数,然后将传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新实例==原型链继承的思想可用以下函数来说明
function object(o) { function F(){} F.prototype = o; return new F(); }
例子
var person = { name:"EvanChen", friends:["Shelby","Court","Van"]; }; var anotherPerson = object(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob"); var yetAnotherPerson = object(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); console.log(person.friends);//"Shelby","Court","Van","Rob","Barbie"
3.组合继承
- 指的是将原型链和借用构造函数的技术组合在一起,从而发挥二者之长。
- 思路:使用原型链实现对原型属性和方法的继承,通过借用构造函数来实现实例属性的继承
- 优点:即通过在原型上定义发法实现了函数复用,又能保证每一个实例都有它自己的数组。
- 组合继承避免了原型链和借用构造函数的缺陷。融合了他们的优点。成为JavaScript中常用的继承模式
例子
function SuperType(name) {
this.name = name;
this.colors = ["red","blue","green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this,name);//继承属性
this.age = age;
}
//继承方法
SubType.prototype = new SuperType();
Subtype.prototype.constructor = Subtype;
Subtype.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
}
var instance1 = new SubType("EvanChen",18);
instance1.colors.push("black");
consol.log(instance1.colors);//"red","blue","green","black"
instance1.sayName();//"EvanChen"
instance1.sayAge();//18
var instance2 = new SubType("EvanChen666",20);
console.log(instance2.colors);//"red","blue","green"
instance2.sayName();//"EvanChen666"
instance2.sayAge();//20
4.寄生式继承
- 思路:创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真的是它做了所有的工作一样返回对象
例子
function createAnother(original) {
var clone = object(original); //通过调用函数创建一个新对象
clone.sayHi = function () { //以某种方式来增强这个对象
alert("hi");
};
return clone; //返回这个对象
}
var person = {
name:"EvanChen",
friends:["Shelby","Court","Van"];
};
var anotherPerson = createAnother(person);
anotherPerson.sayHi();///"hi"
5.寄生组合式继承。
- 思路:通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法
本质上,就是寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型
基本模型如下所示
function inheritProperty(subType, superType) { var prototype = object(superType.prototype);//创建对象 prototype.constructor = subType;//增强对象 subType.prototype = prototype;//指定对象 }
例子
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red","blue","green"]; } SuperType.prototype.sayName = function (){ alert(this.name); }; function SubType(name,age){ SuperType.call(this,name); this.age = age; } inheritProperty(SubType,SuperType); SubType.prototype.sayAge = function() { alert(this.age); }
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式
function Parent(){ this.name = ‘wang‘; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//得到被继承的属性
4、JavaScript的基本数据类型
- Object number function boolean undefined
4(1)、js有哪些内置对象
- 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number、String
其他对象:FUnction、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
JavaScript有几种类型的值?你能画一下他们的内存图?
- 栈:原始数据类型(Undefined,null,Boolean,Number,String)
- 堆:引用数据类型(对象,数组和函数)
- 两种类型的区别是:存储位置不同
- 原始类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小,大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型在堆(heap)中的对象,占据空间大,大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
5、例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换?
- 强制(parseInt,parseFloat,number)隐式(== ===)
6、split()join()的区别
- 前者是切割成数组的形式,后者是将数组转换成字符串
7、数组方法pop()push()unshift()shift()
- pop()尾部删除 push()尾部添加
- shift()头部删除 unshift()头部添加
8、IE和DOM事件流的区别
- 执行顺序不一样,
- 参数不一样、
- 事件加不加on、
- this指向问题
9、ajax请求的时候get和post方式的区别
- 一个在url后面 一个放在虚拟载体里面
- 有大小限制
- 安全问题
- 应用不同:一个是论坛等只需要请求的,一个是类似需改 密码的
10、IE的标准下有哪些兼容性的写法
Var ev = ev || window.event
document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
Var target = ev.srcElement||ev.target
11、ajax请求时,如何解释json数据
- 使用eval parse,鉴于安全性考虑,使用parse更靠谱
12、事件委托是什么
- 让利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!
12(1)请说说事件委托机制?这样做有什么好处?
事件委托,就是某个事件本来该自己干的,但是自己不干,交给别人来干,就叫事件委托。打个比方:一个button对象,本来自己需要监控自身的点击事件,但是自己不来监控这个点击事件,让自己的父节点来监控自己的点击事件。
好处
- A,提高性能:例如,当有很多li同时需要注册时间的时候,如果使用传统方法来注册事件的话,需要给每一个li注册事件。然而如果使用委托事件的话,就只需要将事件委托给该一个元素即可。这样就能提高性能
B,新添加的元素还会有之前的事件
13、闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响?简要介绍你理解的闭包
- 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
- “官方”的解释是:所谓“闭包”,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。
通俗的讲:就是函数a的内部函数b,被函数a外部的一个变量引用的时候,就创建了一个闭包。 - ①.封闭性:外界无法访问闭包内部的数据,如果在闭包内声明变量,外界是无法访问的,除非闭包主动向外界提供访问接口;
- ②.持久性:一般的函数,调用完毕之后,系统自动注销函数,而对于闭包来说,在外部函数被调用之后,闭包结构依然保存在
- 系统中,闭包中的数据依然存在,从而实现对数据的持久使用。
优点:
- ① 减少全局变量。
- ② 减少传递函数的参数量
- ③ 封装;
缺点:
- 使用闭包会占有内存资源,过多的使用闭包会导致内存溢出等.
14、添加 插入 替换 移除 到某个接点的方法
- obj.appendChild()
- obj.insertBefore()
- obj.replaceChild()
- obj.removeChild()
14(1)、DOM怎样添加、移动、复制、创建和查找节点
// 创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
// 添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
// 查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通过元素Id,唯一性
15、"=="和"==="的不同
- 前者会自动转换类型,后者不会
15(1)请说出==和===的区别?
==判断内容是否相等不比较类型
console.log(1=="1");//true
===判断内容相等且类型也相等
console.log(1==="1"); //false
16、编写一个b继承a的方法
function A(name){
this.name = name;
this.sayHello = function(){alert(this.name+” say Hello!”);};
}
function B(name,id){
this.temp = A;
this.temp(name); //相当于new A();
delete this.temp;
this.id = id;
this.checkId = function(ID){alert(this.id==ID)};
}
17、如何阻止事件冒泡和默认事件
function stopBubble(e)
{
if (e && e.stopPropagation)
e.stopPropagation()
else
window.event.cancelBubble=true
}
return false
17(1)什么是事件冒泡/捕获
事件冒泡:子元素事件的触发会影响父元素事件
- 开关事件冒泡:
- A,开启事件冒泡:element.addEventListener(eventName,handler,false);
- B,关闭事件冒泡:假设传统方式事件的返回值为e,就可以通过e.stopPropagation()来关闭事件冒泡;
事件捕获:父元素的事件会影响子元素的事件;
- 开启事件捕获:element.addEventListener(eventName,hadler,true)
18、下面程序执行后弹出什么样的结果?
function fn() {
this.a = 0;
this.b = function() {
alert(this.a)
}
}
fn.prototype = {
b: function() {
this.a = 20;
alert(this.a);
},
c: function() {
this.a = 30;
alert(this.a);
}
}
var myfn = new fn();
myfn.b();
myfn.c();
19、谈谈this对象的理解
- this是js的一个关键字,随着函数使用场合不同,this的值会发生变化。
- 但是有一个总原则,那就是this指的是调用函数的那个对象。
- this一般情况下:是全局对象Global。作为方法调用,那么this就是指这个对象
19(1)、this对象的理解
- this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);
- 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
- 在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中attachEcent中this总是指向全局对象Window;
this对象的理解
- this是一个关键字,它代表函数运行时,自动生成一个内部对象,只能在函数内部使用
- 1.作为纯粹的函数调用this指向全局对象
- 2.作为对象的方法调用this指向调用对象
- 3.作为构造函数被调用this指向新的对象(new会改变this的指向)
- 4.apply调用this指向apply方法的第一个参数
- this总是指向函数的直接调用者(而并非间接调用者);
- 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
- 在事件中,this指向这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;
20、下面程序的结果
function fun(n,o) {
console.log(o)
return {
fun:function(m){
return fun(m,n);
}
};
}
var a = fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3);
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);
var c = fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3);
//答案:
//a: undefined,0,0,0
//b: undefined,0,1,2
//c: undefined,0,1,1
21、下面程序的输出结果
var name = ‘World!‘;
(function () {
if (typeof name === ‘undefined‘) {
var name = ‘Jack‘;
console.log(‘Goodbye ‘ + name);
} else {
console.log(‘Hello ‘ + name);
}
})();
22、了解Node?Node的使用场景都有哪些?
- 高并发,聊天,实时消息推送
23、介绍下最常用的一款框架
- jQuery,rn,angular等
24、对于前端自动化构建工具有了解吗?简单介绍一下
- Gulp,Grunt等
25、说一下什么是JavaScript的同源策略?
- 一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一源指的是主机名,协议和端口号的组合
26、eval是指做什么的?
- 它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;
- 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次、一次解析成js语句,一次执行);
- 由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,val obj=eval(‘(‘+str+‘)‘)
26(1)eval是做什么的?
- 它的功能是把对应的字符串解析成js代码并运行;
- 应该避免使用eval,不安全,非常好性能(2次,一次解析成js语句,一次执行);
- 由JSON字符串转换为JSON对象的时间可以用eval,var obj=eval(‘(‘+str+‘)‘);
27.请列举字符串操作的方法?
- chartCodeAt方法返回一个整数,代表指定位置字符的Unicode编码;
- chartAt方法返回指定索引位置处的字符。如果超出有效范围的索引值返回空字符串;
- slice方法返回字符串的片段
- substring方法返回位于String对象中指定位置的子字符串。
- substr方法返回一个从指定位置开始的指定长度的子字符串。
- indexOf方法返回String对象内第一次出现子字符串位置。如果没有找到子字符串。则返回-1;
- lastIndexOf方法返回String对象中字符串最后出现的位置。如果没有匹配到子字符串,则返回-1;
- search方法返回与正则表达式查找内容匹配的第一个字符串的位置;
- concat方法返回字符串值,该值包含了两个或多个提供的字符串的连接;
- split将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回;
28、null和undefined的区别?
null是表示"无"的对象,转为数值时为0;undefined是表示"无"的原始值,转为数值时为NaN。
Q1
- 1、变量被声明了,但没有赋值,就等于undefined。
- 调用函数时
- 2,应该提供的参数没有提供该参数等于undefined。
- 3、对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined.
4、函数没有返回值时,默认返回undefined。
Q2
- 1、作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象
2、作为对象原型链的终点。
什么是window对象?什么是document对象?
- window对象是指浏览器打开的窗口
- document对象是Document对象(html文档对象)的一个只读引用,window对象的一个属性。
null,undefined的区别?
- null 表示一个对象是"没有值"的值,也就是值为"空";
- undefined 表示一个变量声明了没有初始化(赋值);
- undefined不是一个有效的JSON,而null是;
- undefined的类型(typeof)是object;
- JavaScript将未赋值的变量默认值设为undefined;
- JavaScript从来不会将变量设为null。它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。
typeof undefined
//"undefined" undefined:是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回undefined; 例如变量被声明了。但没有赋值时,就等于undefined
typeof null
//"object" null:是一个对象(空对象,没有任何属性和方法); 例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
注意:
在验证null时,一定要使用===,因为==无法分别null和undefined null==undefined//true null===undefined//false
再来一个例子:
null Q:有张三这个人么? A:有! Q:张三有房子么? A:没有! undefined Q:有张三这个人么? A:有! Q: 张三有多少岁? A: 不知道(没有被告诉)
29、new操作符具体干了什么呢?
- 1、创建一个空对象,并且this变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
- 2、属性和方法被加入到this所引用的对象中。
- 3、新创建的对象由this所引用,并且最后隐式的返回this。
30、JSON的了解?
- JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单,易于读写,占用带宽小。
- 格式:采用键值对,例如:{age:12,name:
‘back‘}
30(1)JSON的了解?
- json(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单,易于读写,占用带宽小
如:{"age":"12",""}
json字符串转换为json对象
var obj=eval(‘(‘+str+‘)‘); var obj=str.parseJSON(); var obj=JSON.parse(str);
JSON对象转换为JSON字符串
var last=obj.toJSONString(); var last=JSON.stringify(obj);
31、call()和play()的区别和作用?
- 1、apply()函数有两个参数:第一个参数是上下文,第二个参数是参数组成的数组。如果上下文是null,则使用全局对象代替。
- 如:function.apply(thi是,[1,2,3]);
- 2、call()的第一个参数是上下文,后续是实例传入的参数序列。
- 如:function.call(this,1,2,3);
32、JS数组去重
以下是展示三种方法
Array.prototype.unique1 = function () {
var n = []; //一个新的临时数组
for (var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组
{
//如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,
//否则把当前项push到临时数组里面
if (n.indexOf(this[i]) == -1) n.push(this[i]);
}
return n;
}
Array.prototype.unique2 = function()
{
var n = {},r=[]; //n为hash表,r为临时数组
for(var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组
{
if (!n[this[i]]) //如果hash表中没有当前项
{
n[this[i]] = true; //存入hash表
r.push(this[i]); //把当前数组的当前项push到临时数组里面
}
}
return r;
}
Array.prototype.unique3 = function()
{
var n = [this[0]]; //结果数组
for(var i = 1; i < this.length; i++) //从第二项开始遍历
{
//如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i,
//那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组
if (this.indexOf(this[i]) == i) n.push(this[i]);
}
return n;
}
33、js操作获取和设置cookie
//创建cookie
function setCookie(name, value, expires, path, domain, secure) {
var cookieText = encodeURIComponent(name) + ‘=‘ + encodeURIComponent(value);
if (expires instanceof Date) {
cookieText += ‘; expires=‘ + expires;
}
if (path) {
cookieText += ‘; expires=‘ + expires;
}
if (domain) {
cookieText += ‘; domain=‘ + domain;
}
if (secure) {
cookieText += ‘; secure‘;
}
document.cookie = cookieText;
}
//获取cookie
function getCookie(name) {
var cookieName = encodeURIComponent(name) + ‘=‘;
var cookieStart = document.cookie.indexOf(cookieName);
var cookieValue = null;
if (cookieStart > -1) {
var cookieEnd = document.cookie.indexOf(‘;‘, cookieStart);
if (cookieEnd == -1) {
cookieEnd = document.cookie.length;
}
cookieValue = decodeURIComponent(document.cookie.substring(cookieStart + cookieName.length, cookieEnd));
}
return cookieValue;
}
//删除cookie
function unsetCookie(name) {
document.cookie = name + "= ; expires=" + new Date(0);
}
34、GET和POST的区别,何时使用POST?
- GET:一般用于信息获取,使用URL传递参数,对发送信息的数量也有限制,一般在2000个字符
- POST:一般用于修改服务器上的资源,对发送的信息没有限制
- GET方式需要使用Request.QueryString来获取变量的值,而POST方式通过R额quest.Form来获取变量的值,也就是说GET是通过地址栏传值,而Post是通过提交表单来传值。
- 然而,在以下情况中,请使用POST请求:
- 无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)
- 向服务器发送大量数据(POST没有数据量限制)
- 发送包含未知字符的用户输入时,POST比GET更稳定也更可靠
35、Falsh、Ajax各自的优缺点,在使用中如何取舍?
- Falsh适合处理多媒体,矢量图形、访问机器;对css、处理文本上不足,不容易被搜索。
- Ajax对css、文本支持很好、支持搜索;多媒体、矢量图形、机器访问不足。
- 共同点:与服务器的无刷新传递消息、用户离线和在线状态,操作DOM
36、ajax过程
- 1、创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象。
- 2、创建一个新的HTTP请求,并指想向该HTTP请求的方法、URL及验证信息。
- 3、设置响应HTTP请求状态变化的函数。
- 4、发送HTTP请求。
- 5、获取异步调用返回的数据。
- 6、使用JavaScript和DOM实现局部刷新。
js延迟加载的方式有哪些?
- defer和async,动态创建DOM方式(用得最多),按需异步载入js
如何解决跨越问题?
- jsonp,iframe,window.name,window.postMessage
new操作符具体干了什么呢?
- 1.创建了一个空对象,并且this变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
- 2.属性和方法被加入到this引用的对象中。
3.新创建的对象由this所引用,并且最后隐式的返回this。
var obj={}; obj.__proto__=Base.prototype; Base.call(obj);
面向对象和类的区别?
- 简单的说类是对象的模板。
- 在js中没有类,所以在js中所谓的类就是构造函数,对象就是有构造函数创建出来的实例对象。面向对象就是使用面向对象的方式处理问题,面向对象是向过程进行封装。
- 对象的概念,面向对象编程的程序实际就是多个对象的集合,我们可以把所有的事物都抽象成对象,在程序设计中可以看作:对象=属性+方法。属性就是对象的数据,而方法就是对象的行为
- 类的概念,类是对象的模板,而对象是类的实例化。举个例子,汽车设计图可以看作是类,而具体的汽车就是对象。再比如有一个类是表示人,然后可以通过人这个模板来实例化出张三,李四...
面向对象有三大特性
- 抽象性,需要通过核心数据和特定环境才能描述对象的具体意义
- 封装性,封装就是讲数据和功能组合到一起,在js中对象就是键值对的集合,对象将属性和方法封装起来,方法将过程封装起来
- 继承性,将别人的属性的方法成为自己的,传统继承基于模板(类),js中继承基于构造函数
在js的计时器运行原理是怎样的,为什么可以触发计时器效果?计时器是多线程吗?
- 1.JavaScript引擎只有一个线程,强迫异步事件排队等待被执行。
- 2.setTimeout和setInterval本质上不同的地方是他们如何执行异步代码的。
- 3.如果一个定时器正在执行的时候被阻塞了,那么它将会被推迟到下一个可能的执行点,这既是使得延迟时间有可能会超过声明定时器时设置的值。
- Interval如果有足够的时间来执行(大于指定的延迟),那么它将会无延迟的一个紧接着一个执行。
- 原理
- 计时器通过设定一定的时间段(毫秒)来异步的执行一段代码。因为JavaScript是一个单线程,计时器提供了一种绕过这种语言限制来执行代码的能力。
- 总结:
- 计时器是单线程的,需要等待上一个执行完,如果上一个没有执行完,下一个需要延迟执行,直到上一个执行完
以上是关于JavaScript面试题(转)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章