VRChat模型制作及上传总篇(201912)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VRChat模型制作及上传总篇(201912)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.视频资源:

Kodoku-shi :https://www.bilibili.com/video/av20097333(自己目前找到讲的最详细的教程,但是blender减免部分貌似没了,之前记得有的。)

青龙圣者:https://www.bilibili.com/video/av18691563(很老的视频,里面有blender减面)

可爱的岛风:https://www.bilibili.com/video/av34246576(类似于PPT视频教程,第一次不推荐看,适合看了前面几个后,忘了复习用)

2.需要学习的内容(以下内容取自Kodoku-shi视频)

首先,我们需要什么?
1.梯子, 用于上传。
2.软件:blendr. Cat插件、 unity. VRCSDK. 动态骨骼插件、着色器shader
3.-个能上传模型的VRchat专用账号, steam的不行。
4.合适的模型。

Blender篇(https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12008625.html
0.设置中文,安装cat插件
1.导入模型
2.fix模型。众多fix的选项是什么

  • Apply Full Body Tracking Fix
    •   全身追踪用,建议勾上。
  • Keep End Bones
    •   清除末端骨骼
  • Join Meshes
    •   合并材质
  • Connect Bones
    •   整理骨骼
  • Combine Same Materials
    •   整理材质球
  • Remove Zero Weight Bones
    •   去除零重骨骼

3.修改mesh名字为Body
4.设置眨眼及眼神迫踪
5.设置口型
6.骨髂整理,非必须
7.导出FBX格式的模型

Unity篇(https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12008887.html
0.新建工程, 导入VRCSDK及动态骨骼插件着色器shader, 登录VRchat账号
1.导入FBX格式的模型
2.导出材质并设置材质球
3.修改骨骼类型,并检查骨骼映射
4.添加人物插件,设置视角球位置,调整动画集
5.添加动态骨骼及碰撞
6.上传模型

 

以上是关于VRChat模型制作及上传总篇(201912)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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