UNITY接入支付宝(未测试可行)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UNITY接入支付宝(未测试可行)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
来源:https://www.jianshu.com/p/f8ff4f3fb4ce
支付宝App支付快速接入文档 https://docs.open.alipay.com/204/105297/
介绍了如何接入APP支付
第一步:创建应用并获取APPID
获取APPID需要申请支付宝开发者账号
在开发者中心中创建应用,生成应用唯一标识(APPID)
第二步:配置应用
应用创建完成后,需要给应用添加App支付功能,这样就可以在你的应用里使用App支付能力。此时该应用为开发中状态,只能在沙箱环境下进行调试。应用开发完成后,请开发者自行进行验收和安全性检查(安全性检查可参考《开放平台第三方应用安全开发指南》),验收检查完成后可申请上线。应用申请上线后,会同时申请此列表的功能,接口即生效,这个状态下的应用能够调用生产环境的接口。
根据需要签约不同的功能,这里我们选择APP支付
还需要配置密钥
密钥生成工具在客户端SDK包里
生成后复制到应用里保存
第三步:集成和开发
首先下载 App支付客户端DEMO&SDK
接下来我们使用android studio开发SDK插件
App支付Android集成流程
官方文档 https://docs.open.alipay.com/204/105296/
- 导入开发资源(SDK包)
- 修改Manifest
在商户应用工程的AndroidManifest.xml文件里面添加声明:
<activity
android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"
android:exported="false"
android:screenOrientation="behind"
android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden" >
</activity>
<activity
android:name="com.alipay.sdk.app.H5AuthActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
android:exported="false"
android:screenOrientation="behind"
android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden" >
</activity>
和权限声明:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
- 添加混淆规则
在商户应用工程的proguard-project.txt里添加以下相关规则:
-keep class com.alipay.android.app.IAlixPay{*;}
-keep class com.alipay.android.app.IAlixPay$Stub{*;}
-keep class com.alipay.android.app.IRemoteServiceCallback{*;}
-keep class com.alipay.android.app.IRemoteServiceCallback$Stub{*;}
-keep class com.alipay.sdk.app.PayTask{ public *;}
-keep class com.alipay.sdk.app.AuthTask{ public *;}
-keep class com.alipay.sdk.app.H5PayCallback {
<fields>;
<methods>;
}
-keep class com.alipay.android.phone.mrpc.core.** { *; }
-keep class com.alipay.apmobilesecuritysdk.** { *; }
-keep class com.alipay.mobile.framework.service.annotation.** { *; }
-keep class com.alipay.mobilesecuritysdk.face.** { *; }
-keep class com.alipay.tscenter.biz.rpc.** { *; }
-keep class org.json.alipay.** { *; }
-keep class com.alipay.tscenter.** { *; }
-keep class com.ta.utdid2.** { *;}
-keep class com.ut.device.** { *;}
经测试,不加入混淆规则,也可以调试成功,对andoird还不是很熟悉,还是建议按照官方建议加上
- 支付接口调用
需要在新线程中调用支付接口。(可参考alipay_demo实现)
PayTask对象主要为商户提供订单支付、查询功能,及获取当前开发包版本号。
获取PayTask支付对象调用支付(支付行为需要在独立的非ui线程中执行),代码示例:
final String orderInfo = info; // 订单信息
Runnable payRunnable = new Runnable() {
这是呼起支付宝支付界面的方法
客户端呼起并不需要密钥等信息,只需要获取服务器订单信息,完成支付后,支付宝会回调给服务器
服务器收到回调后,会通知客户端支付成功,刷新钻石等,详细见接口调用流程
SDK给UNITY调用的接口
public void StartAliPay(String orderInfo) {
if (AliPayHelper.GetInstance().getPayActivity() == null)
AliPayHelper.GetInstance().setPayActivity(this);
Log.i(AppTag, orderInfo);
//Toast.makeText(mContext, orderInfo, Toast.LENGTH_SHORT).show();
AliPayHelper.GetInstance().StartAliPay(orderInfo);
}
SDK调用支付宝接口
/**
* 开始支付
*
* @param orderInfo 订单信息
*/
public void StartAliPay(final String orderInfo) {
Activity ac = getPayActivity();
if (ac == null) {
Log.e(UnityActivity.AppTag, "没有设置PayTask Activity");
return;
}
Runnable payRunnable = new Runnable() {
orderStr示例如下,参数说明见"请求参数说明",orderStr的获取必须来源于服务端:
app_id=2015052600090779&biz_content=%7B%22timeout_express%22%3A%2230m%22%2C%22seller_id%22%3A%22%22%2C%22product_code%22%3A%22QUICK_MSECURITY_PAY%22%2C%22total_amount%22%3A%220.02%22%2C%22subject%22%3A%221%22%2C%22body%22%3A%22%E6%88%91%E6%98%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%95%B0%E6%8D%AE%22%2C%22out_trade_no%22%3A%22314VYGIAGG7ZOYY%22%7D&charset=utf-8&method=alipay.trade.app.pay&sign_type=RSA2×tamp=2016-08-15%2012%3A12%3A15&version=1.0&sign=MsbylYkCzlfYLy9PeRwUUIg9nZPeN9SfXPNavUCroGKR5Kqvx0nEnd3eRmKxJuthNUx4ERCXe552EV9PfwexqW%2B1wbKOdYtDIb4%2B7PL3Pc94RZL0zKaWcaY3tSL89%2FuAVUsQuFqEJdhIukuKygrXucvejOUgTCfoUdwTi7z%2BZzQ%3D
这里不能加入自定义的参数,否则可能会报 ALI40247(系统繁忙,请稍后再试) 错误
SDK同步返回结果处理
支付结果获取和处理
调用pay方法支付后,将通过2种途径获得支付结果:
同步返回
商户应用客户端通过当前调用支付的Activity的Handler对象,通过它的回调函数获取支付结果。(可参考alipay_demo实现)
代码示例:
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
Result result = new Result((String) msg.obj);
Toast.makeText(DemoActivity.this, result.getResult(),
Toast.LENGTH_LONG).show();
};
};
异步通知
商户需要提供一个http协议的接口,包含在请求支付的入参中,其key对应notify_url。支付宝服务器在支付完成后,会以POST方式调用notify_url传输数据。
UNITY调用SDK
public static void StartAliPay(string orderInfo)
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject m_jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
#if UNITY_ANDROID
m_jo.Call("StartAliPay", orderInfo);
#elif UNITY_ios
#else
print("暂不支持...");
#endif
}
如果顺利的话,到这里应该可以支付成功了。
参考
http://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/63254563
以上是关于UNITY接入支付宝(未测试可行)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章