开始写游戏 --- 第十九篇
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开始写游戏 --- 第十九篇
今天干了这些事情:
1、新增 菜单类 -> 动态获取 高度的功能
2、新增 战斗场景 -> 角色攻击动画 的功能
3、封装 FGUI 的播放动画函数,便于后期使用
上图:
1、新增 菜单类 -> 动态获取 高度的功能
主要是需要使用FGUI中提供的ensureBoundsCorrect方法
2、新增 战斗场景 -> 角色攻击动画 的功能
这是代码:
3、封装 FGUI 的播放动画函数,便于后期使用
这是封装的代码:
然后使用这个代码做一个逃跑的动画:
这是效果:
以上是关于开始写游戏 --- 第十九篇的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
第十九篇laydate设置起始时间,laydate设置开始时间和结束时间
第十九篇——创业板科创板也适用的通达信涨停指标公式怎么写?(从零起步编写通达信指标公式系列)