unity Physics/Physics2DProjectSettings中LayerCollisionMatrix的存储方式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity Physics/Physics2DProjectSettings中LayerCollisionMatrix的存储方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

打开项目文件夹/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下:

m_LayerCollisionMatrix: fefbff3ffffbff3ffffbff3ffffffffffffbff3ffffbff3ffffffffffffffffffffbff3ffffbff3fc8f8ff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fffffff3fc8000000c8000000

字符串长256个字符,每8个字符表示一个int,这里的int表示unity层&运算右边的数值如:

layer&mask>0//表示碰撞

layer表示unity指定Layer的值,mask就是m_LayerCollisionMatrix中一个int的值。

读取一个int

fefbff3f
//表示int:3f ff fb fe 

以上是关于unity Physics/Physics2DProjectSettings中LayerCollisionMatrix的存储方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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