Dart 语言概述
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Dart 语言概述相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
// 导入(import)
// 导入核心库
//导入外部库
import 'package:test_api/test_api.dart';
// 导入文件
//import 'path/test.dart';
// 每个应用都有一个 main() 函数
void main() {
// 你好,世界
// 使用顶层函数 print() 来将一段文本输出显示到控制台
print('Hello, World!');
// 变量
// 虽然 Dart 是代码类型安全的语言,但是由于其支持类型推断,因此大多数变量不需要显式地指定类型
var name = '天空之城';
var year = 1977;
var antennaDiameter = 3.7;
var flybyObjects = ['木星', '土星', '天王星', '海王星'];
var image = {
'tags': ['木星'],
'url': '//path//ex.jpg',
};
// 流程控制语句
// Dart 支持常用的流程控制语句
if (year >= 2001) {
print('21世纪');
} else if (year >= 1901) {
print('20世纪');
}
for (var object in flybyObjects) {
print(object);
}
for (var month = 1; month <= 12; ++month){
print(month);
}
while (year < 2016) {
year += 1;
}
// 调用函数
var result = fibonacci(20);
print(result);
// =>(胖箭头)
// 这种简写语法用于仅包含一条语句的函数。该语法在将匿名函数作为参数传递时非常有用
flybyObjects.where((name) => name.contains('土星')).forEach(print);
// 注释
// 这是一个普通的单行注释。
/// 这是一个文档注释。
/// 文档注释用于为库、类以及类的成员添加注释。
/// 像 IDE 和 dartdoc 这样的工具可以专门处理文档注释。这很重要!
/* 也可以像这样使用单斜杠和星号的注释方式 */
// 使用类
var voyager = Spacecraft('旅行者一号', DateTime(1977, 5, 5));
voyager.describe();
var voyager3 = Spacecraft.unlaunched('旅行者三号');
voyager3.describe();
}
// 函数
// 建议为每个函数的参数以及返回值都指定类型
int fibonacci(int n) {
if (n == 0 || n == 1) return n;
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
// 类
// 展示了一个包含三个属性、两个构造函数以及一个方法的类。其中一个属性不能直接赋值,因此它被定义为一个 getter 方法(而不是变量)。
class Spacecraft {
String name;
DateTime launchDate;
// 构造函数,带有可以直接为成员变量赋值的语法糖
Spacecraft(this.name, this.launchDate) {
// 实现初始化代码
}
// 命名构造函数,转发到默认构造函数
Spacecraft.unlaunched(String name) : this(name, null);
// 只读的非final的属性
int get launchYear => launchDate?.year;
// 方法
void describe() {
print('宇宙飞船:$name');
if (launchDate != null) {
int years = DateTime.now().difference(launchDate).inDays ~/ 365;
print('发射时间:$launchYear ($years years ago)');
} else {
print('尚未发射!');
}
}
}
// 继承类,Dart支持单继承
class Orbiter extends Spacecraft {
num altitude;
Orbiter(String name, DateTime launchDate, this.altitude) : super(name, launchDate);
}
// Mixins, 它是一种在多个类层次结构中重用代码的方法
class Piloted {
int astronauts = 1;
void describeCrew() {
print('宇航员人数:$astronauts');
}
}
// 使用 Mixin 的方式继承这个类就可将该类中的功能添加给其它类
class PilotedCraft extends Spacecraft with Piloted {
//
}
// 接口和抽象类
// Dart 没有 interface 关键字。相反,所有的类都隐式定义了一个接口。因此,任意类都可以作为接口被实现。
class MockSpaceship implements Spacecraft {
//
}
// 创建一个被任意具体类扩展(或实现)的抽象类。抽象类可以包含抽象方法(不含方法体的方法)。
abstract class Describable {
void describe();
void describeWithEmphasis() {
print('=========');
describe();
print('=========');
}
}
// 异步
// 使用 async 和 await 关键字可以让你避免回调地狱(Callback Hell)并使你的代码更具可读性
const oneSecond = Duration(seconds: 1);
// ...
Future<void> printWithDelay(String message) async {
await Future.delayed(oneSecond);
print(message);
}
// async 和 await 关键字有助于使异步代码变得易于阅读
Future<void> createDescriptions(Iterable<String> objects) async {
for (var object in objects) {
try {
var file = File('$object.txt');
if (await file.exists()) {
var modified = await file.lastModified();
print('文件$object已经存在,它上一次修改时间为 $modified。');
continue;
}
await file.create();
await file.writeAsString('开始在此文件中描述 $object。');
} on IOException catch (e) {
print('不能为 $object 创建描述:$e');
}
}
}
// 也可以使用 async* 关键字,其可以为你提供一个可读性更好的方式去生成 Stream。
Stream<String> report(Spacecraft craft, Iterable<String> objects) async* {
for (var object in objects) {
await Future.delayed(oneSecond);
yield '${craft.name} 由 $object 飞行。';
}
}
// 异常
// 使用 throw 关键字抛出一个异常
if (astronauts == 0) {
throw StateError('没有宇航员');
}
// 使用 try 语句配合 on 或 catch(两者也可同时使用)关键字来捕获一个异常
try {
for (var object in flybyObjects) {
var description = await File('$object.txt').readAsString();
print(description);
}
} on IOException catch (e) {
print('无法描述该对象:$e');
} finally {
flybyObjects.clear();
}
// 上述代码是异步的;同步代码以及异步函数中得代码都可以使用 try 捕获异常。
以上是关于Dart 语言概述的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章