DOM事件: DOM事件级别DOM事件流DOM事件模型DOM事件捕获过程自定义事件
Posted xuhua123
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了DOM事件: DOM事件级别DOM事件流DOM事件模型DOM事件捕获过程自定义事件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前端面试中只要问到事件,就肯定会有DOM事件;
如果回答出来了,就会一直向下延申,其实这些东西都很简单,但我第一次被问到的时候,也是懵的;
DOM事件级别:
DOM0 element.onclick = function() { }
DOM1 一般只有设计规范,没有设计跟事件相关的东西;所以直接跳过
DOM2 element.addEventListener(‘click’, function() { }, false)
DOM3 element.addEventLIstener(‘keyup’, function() { }, false)
DOM3在DOM2的基础上参加了很多的事件类型;
DOM2、DOM3 中的第三个参数表示:该事件在捕获阶段触发(true)、在冒泡阶段触发(false)
DOM事件模型:
就是正常的事件 冒泡 和 捕获
向上冒泡 向下捕获
DOM事件流:
事件流就是: 浏览器在为这个页面与用户做交互的过程中,(比如我点击了鼠标左键)如何将这个左键是传到页面上的,又是如何响应的;
一共分为三个阶段:捕获 -> 目标阶段 -> 冒泡
事件通过 捕获 到达目标元素,这个阶段为 目标阶段; 从目标元素再上传到window对象 即冒泡阶段
DOM事件捕获过程:
一个事件首先会被 window捕获,其捕获流程:
window -> document -> html -> body -> … -> 目标元素
1 <style> 2 #ev { 3 background: lightblue; 4 width: 200px; 5 height: 200px; 6 text-align: center; 7 line-height: 200px; 8 } 9 </style> 10 <div id="ev"> 11 目标元素 12 </div> 13 <script> 14 var ev = document.getElementById(‘ev‘); 15 // 为了能表现出事件捕获流程,这里使用在捕获时触发事件 16 window.addEventListener(‘click‘, function() { 17 console.log(‘window capture‘); 18 }, true) 19 20 document.addEventListener(‘click‘, function() { 21 console.log(‘document capture‘); 22 }, true) 23 24 document.body.addEventListener(‘click‘, function() { 25 console.log(‘body capture‘); 26 }, true) 27 28 ev.addEventListener(‘click‘, function() { 29 console.log(‘ev capture‘); 30 }, true) 31 </script>
Event对象的常见应用:
event.preventDefault()
阻止 元素的默认行为(如链接的跳转)
event.stopPropagaation()
阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。
event.stoplmmediatePropagation()
阻止事件冒泡并且阻止相同事件的其他侦听器被调用。
备注:如果有多个相同类型事件的事件监听函数绑定到同一个元素,当该类型的事件触发时,它们会按照被添加的顺序执行。如果其中某个监听函数执行了 event.stopImmediatePropagation() 方法,则当前元素剩下的监听函数将不会被执行。
event.currentTarget(当前所绑定的事件的元素) event.target(当前被点击元素)
这两个一般都是放在一起问的:
备注: 事件代理: 把子元素的相同事件都放在父元素上,这样只要绑定一次就可以实现多个元素的使用。在这样的情况下,你就需要去判断到底是哪一个子元素被点击了;这里就要用到event.target 。
自定义事件:
这属于是进阶了,一般情况下问到这里,你就稳了; 在实际开发中也会经常用到。
var eve = new Event(‘custome‘); ev.addEventListener(‘custome‘, function() { console.log(‘custome capture‘); }) ev.dispatchEvent(eve);
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