设计模式之美—策略模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之美—策略模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

策略模式

什么是策略模式

  策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分开。策略模式通常是把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。

例如下象棋时,炮的前进策略和马、兵的策略是不一样的,算法是有区别的。

技术图片

我们开始实战,为了说明问题,我们以上图为例做一个超级简单的象棋(简单到没法玩象棋,嘿嘿),假设现在象棋只有炮、兵、将,代码如下。

 

 1 public class Chess {
 2 
 3     /**
 4      * 兵前进算法
 5      * @param a 原位
 6      * @param b 目标为
 7      */
 8     public void soldierGoAhead(int a, int b){
 9         System.out.println("兵"+a+"进"+b);
10     }
11 
12     /**
13      * 炮前进算法
14      * @param a 原位
15      * @param b 目标为
16      */
17     public void gunGoAhead(int a, int b){
18         System.out.println("炮"+a+"进"+b);
19     }
20 }

这样写可以吗?如果随着我们的算法不断增加,如马的行走规则,象的行走规则等等,那么这个象棋类就得不断的改,那岂不是在作死。

我们开始用策略模式来改写代码。

抽象的策略接口:

 1 public interface Strategy {
 2 
 3     /**
 4      * 前进策略
 5      * @param a 原位
 6      * @param b  目标位
 7      */
 8     public void goAhead(int a, int b);
 9 
10     /**
11      * 平策略
12      * @param a 原位
13      * @param b  目标位
14      */
15     public void straight(int a, int b);
16 }

实现炮的行走策略:

 1 public class GunStrategy implements Strategy {
 2 
 3     /**
 4      * 炮前进策略
 5      * @param a 原位
 6      * @param b  目标位
 7      */
 8     @Override
 9     public void goAhead(int a, int b) {
10         System.out.println("炮"+a+"进"+b);
11     }
12 
13     /**
14      * 炮平策略
15      * @param a 原位
16      * @param b  目标位
17      */
18     @Override
19     public void straight(int a, int b) {
20         System.out.println("炮"+a+"平"+b);
21     }
22 }

实现兵的行走策略:

 1 public class SoldierStrategy implements Strategy {
 2 
 3     /**
 4      * 兵进策略
 5      * @param a 原位
 6      * @param b  目标位
 7      */
 8     @Override
 9     public void goAhead(int a, int b) {
10         if(b-a==1){
11             System.out.println("兵"+a+"进"+b);
12         }else {
13             System.out.println("我是兵,我只能前进不能后退。");
14         }
15     }
16 
17     /**
18      * 兵平策略
19      * @param a 原位
20      * @param b  目标位
21      */
22     @Override
23     public void straight(int a, int b) {
24         if(b-a==1){
25             System.out.println("兵"+a+"平"+b);
26         }else {
27             System.out.println("我是兵,我只能平走一步");
28         }
29     }
30 }

测试:

 1 public class ChessTest {
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 3     public static void main(String[] args){
 4         Chess chess = new Chess();//实例化象棋
 5         chess.setStrategy(new GunStrategy());//接入炮的实现策略
 6         chess.straight(5,8);//炮平走
 7 
 8         chess.setStrategy(new SoldierStrategy());//接入兵的实现策略
 9         chess.straight(5,8);//兵平走
10 
11         chess.setStrategy(new SoldierStrategy());//接入兵的实现策略
12         chess.straight(5,6);//兵平走
13     }
14 }

结果:

1 炮5平8
2 我是兵,我只能平走一步
3 兵5平6

 

以上是关于设计模式之美—策略模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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