(1-2)投影变换
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仿射变换和单应矩阵
首先明确:二者的应用场景相同,都是针对二维图片的变换。仿射变换affine是透视变换的子集,透视变换是通过homography单应矩阵实现的。
从数学的角度,homography即H阵,是一个秩为3的可逆矩阵:
仿射矩阵是:
由于第三行没有未知数,仿射矩阵最常用的是两行三列的形式。计算H阵需要4对不共线点,计算仿射阵只需要3对不共线的点。
通常会才用RANSAC方法从多对匹配点中计算得到精确、鲁棒的结果。affine一般比homography更稳定一些,所以可以先计算affine,然后再用affine作为homography的初始值,进行非线性优化。
仿射变换的实际意义
仿射变换在图形中的变换包括:平移、缩放、旋转、斜切及它们的组合形式。这些变换的特点是:平行关系和线段的长度比例保持不变。
平移变换
数学形式:
矩阵形式:
尺度变换
矩阵形式:
旋转变换
矩阵形式:
刚体运动:旋转缩放平移
矩阵形式:
斜切变换
矩阵表示:
这个也是更为一般的仿射变换的形式,xy轴的旋转是两个自由度。
以上是关于(1-2)投影变换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL中的投影与变换的案例说明详细!(几何变换=>投影变换=>裁剪=>视口变换,包含常用的函数!)