ON_COMMAND,ON_MESSAGE和ON_NOTIFY的区别
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ON_COMMAND,ON_MESSAGE和ON_NOTIFY的区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ON_COMMAND | ON_MESSAGE | ON_NOTIFY | |
处理WM_COMMAND类型的消息 | 可以处理所有的windows消息,格式是ID,wparam,lparam | 处理控件向其父窗口发送的消息 | |
可以用ON_MESSAGE来表示另外两个,但是要做别的额外的操作 |
- WM_COMMAND
WM_COMMAND产生的条件:点击菜单, 点击加速键(比如Ctrl+, Alt+),点击子窗口按钮,点击工具栏按钮。
WM_COMMAND消息中有两个参 数,wparam、lparam,定义如下:
wParam 高两个字节 通知码(菜单的为0,加速键的为1)
wParam 低两字节 命令ID
lParam 发送命令消息的子窗体句柄 (菜单 和加速键的lParam为0,控件为非0)
- 几点说明:
1、ON_COMMAND(id,memberFxn)
此宏通过ClassWizard或手工插入一个消息映射。它表明那个函数将从一个命令用户接口(例如一个菜单项或toolbar按钮)处理一个命令消息。当一个命令对象通过指定的ID接受到一个Windows WM_COMMAND消息时,ON_COMMAND将调用成员函数memberFxn处理此消息。在用户的消息映射中,对于每个菜单或加速器命令(必须被映射到一个消息处理函数)应该确实有一个ON_COMMAND宏语句。
2、ON_MESSAGE(message,memberFxn)
指明哪个函数将处理一用户定义消息。用户定义消息通常定义在WM_USER到0x7FF范围内。用户定义消息是那些不是标准 Windows WM_MESSAGE消息的任何消息。在用户的消息映射中,每个必须被映射到一个消息处理函数。用户定义消息应该有一个 ON_MESSAGE宏语句。
以上是关于ON_COMMAND,ON_MESSAGE和ON_NOTIFY的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
tornado Websocket Server:如何创建一个新对象以将 on_message 发送到该对象?