在Spritekit中,如何在removeFromParent之后再次启动动作?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Spritekit中,如何在removeFromParent之后再次启动动作?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我正在运行这个动作,我想让它在按下按钮时停止。这样做是可行的,但是当我试图再次运行这个动作时,它就不再工作了。为什么会出现这种情况?

    func buyProduct(product: SKProduct){
    print("Sending the Payment Request to Apple")
    let payment = SKPayment(product: product)
    SKPaymentQueue.default().add(payment)



    let rotateRight = SKAction.rotate(byAngle: 30, duration: 5.0)
    let rotateLeft = SKAction.rotate(byAngle: -30, duration: 5.0)
    let sequenceRotation = SKAction.sequence([rotateRight, rotateLeft])
    let repeatSequence = SKAction.repeatForever(sequenceRotation)


    activityIndicator.position = CGPoint(x: self.size.width / 2.0, y: self.size.height / 2.0)
    activityIndicator.zPosition = 120
    activityIndicator.run(repeatSequence)
    addChild(activityIndicator)

}

 //calling this in a button when I want to stop rotating. 
 func stopRotating() {

 activityIndicator.removeFromParent() 

}
答案

我想明白了....

//call when to pause action
activityIndicator.isPaused = true

//call when to unpause action
activityIndicator.isPaused = false

以上是关于在Spritekit中,如何在removeFromParent之后再次启动动作?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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