NX二次开发-UI:用户定义UI(使用)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NX二次开发-UI:用户定义UI(使用)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
效果图:
上一篇讲了UI的制作,没有将使用这一块,这一篇就用上次的 自定义的UI+按钮控件 来操作一遍。
操作如下:
NX版本:10.0
第一步:添加一个文件输出控件+按钮控件,保存一下,建项目(步骤省略)
第二步:按照一般步骤添加“.hpp”“.cpp”文件后,会发现hpp头文件里面有一处是报错的,这个就是自定义UI控件的头文件,所以我们需要把自定义
的控件“.hpp”“.cpp”文件添加过来。
主程序的hpp里面会多一行声明,cpp更新回调里面会多一行控件过滤
第三步:自定义控件操作
#include <uf_ui.h> #include <fstream> #include <afxwin.h>
创建一个函数,等会主程序调用
char* ExportBrowser::GetPathFolder() { char *ch; string str = string0->GetProperties()->GetString("Value").GetLocaleText(); const int len = (int)str.length(); ch = new char[len + 1]; strcpy(ch, str.c_str()); return ch; }
第四步:主程序操作
其他防错还没有完善,具体看个人需求。自定义控件和“.hpp”“.cpp”,完善后(控件获取,赋值,,,等操作)保存起来,后续可以直接使用。
系统本身是有例子的,路径如下:
NX安装目录UGOPENSampleNXOpenApplicationsC++BlockStylerUDB_CreateCylinder,例子比较完整
有啥需要提出来的,请联系我,并作出修改!
以上是关于NX二次开发-UI:用户定义UI(使用)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
NX二次开发-Block UI C++界面关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用