面向对象程序设计
Posted jadexu07
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面向对象程序设计相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
(week1-2)
1. 对象(object)
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对象具有两方面的含义
- 在现实世界中:是客观世界中的一个实体
- 在计算机世界中:是一个可标识的存储区域
2. 类(class)
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类:具有共同属性和行为的对象集合
- 属性:变量(字段 field)
- 行为:函数(方法 method)
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类与对象的关系
- 类是对象的抽象:例
1 class Person{ 2 int age; 3 String name; 4 void sayHello(){……} 5 }
- 对象是类的实例:例 Person p = new Person()
3. 面向对象的三大特征
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封装
- 模块化:将属性和行为封装在类中
- 信息隐蔽:将类的细节部分隐藏起来,用户只通过受保护的接口访问某个类。例
1 class Person{ 2 private int age; //私有变量,不可访问 3 public int getAge(){ return age; } //公共方法,可访问 4 }
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继承
- 继承性:父类和子类之间共享数据和方法
- 继承的好处:
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- 更好地进行抽象与分类
- 增强代码的重用率
- 提高可维护性
例
1 //父类 2 class Person{ 3 int age; 4 String name; 5 void sayHello(){……} 6 } 7 8 //子类(可直接引用父类的成员) 9 class Student extends Person{ //java中继承用extends关键字 10 String school; 11 double score; 12 void meetTeacher(){……} 13 }
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多态
- 不同的对象收到同一个消息(调用方法)可产生完全不同的效果
- 实现的细节则由接收对象自行决定
例
1 sayHello (Person p ){ p.sayHello(); } //定义函数 2 3 //引用函数 4 sayHello ( new Student() ); 5 sayHello ( new Teacher() );
以上是关于面向对象程序设计的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章