UE4打包报错"Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid()"
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4打包报错"Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid()"相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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在将旧工程从UE4.22升级到4.23后,打包工程时提示:Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid()。
可能引起的原因是有些资源丢失、但多数可能是因为Level中的资源引起的。
解决此类报错最直接的还是查看日志提示,从日志中便可以看出一些相关的信息,然后在按提示去找相关路径的资源看是否有错。
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解决完打包编译报错后还得开始解决运行时报错的问题。。。
以上是关于UE4打包报错"Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid()"的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UE4 Android打包类似报错解决:cmd.exe failed with args
用Microsoft Visual Studio 2010编译下面这个程序总是提示Debug Assertion Failed
Unity3D中出现错误"Assertion failed: TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD, underlying allocator ALLOC_TEMP