人生第一款人机对战小程序——三子棋(五千字无敌详解还有图)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了人生第一款人机对战小程序——三子棋(五千字无敌详解还有图)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

🍉说在前面

🍉程序整体思路

🍉定义一个头文件

🍉来一个漂亮的界面

🍉main函数的大结构

🍉Game()函数的大结构

🍇给二维数组初始化

🍇打印一个棋盘

🍇玩家下棋部分

🍇判断输赢的函数

🍇《关于我将这些函数整合在一起这些事》

🍉写在最后


🍉说在前面

五一小长假之后还是要继续努力了呢,来个鸡汤🍜

🍉程序整体思路

我们要写的是一个三子棋小游戏,也就是我们常说的井字棋。接下来盘一盘,我们需要那些部分来写成这个小程序。

  1. 下棋需要棋盘——打印一个棋盘
  2. 下棋需要两个人——分别实现玩家和电脑的下棋操作
  3. 需要记录我们下的棋子——利用一个二维字符数组记录
  4. 需要有人判断谁赢了——写一个函数判断赢还是输还是平局
  5. 写的程序需要好看——编写一个菜单界面

这就是我们在写这个小游戏前想到需要写的东西,分开成每个部分其实都不难(循环、二位数组、判断语句)就是小小的组合了一下。

这里我们采用的是分头文件、源文件的写法,顺便附上教程链接:程序的分文件写法及注意事项

 在这里我构建了三个文件,game.h文件存放函数的声明、game.c函数存放函数的定义、三子棋.c文件是程序的实现必不可少的部分。(这里不懂也不影响往下面看的)

🍉定义一个头文件

#include<stdio.h>
#include<time.h>//下文解释,实现人机将会用到
#include<stdlib.h>//实现人机部分用到
#define ROW 3//定义棋盘的行
#define COL 3//定义棋盘的列
void menu();//给菜单的定义
void Game();//给游戏函数的定义
void InitBoard(char Broad[ROW][COL], int row, int col);//定义初始化储存二维数组的函数
void BoardDis(char broad[ROW][COL],int row,int col);//定义打印棋盘
void Player(char broad[ROW][COL], int row, int col);//定义玩家下棋的函数
void Com(char broad[ROW][COL],int row, int col);//电脑下棋的函数
char Is_win(char broad[ROW][COL], int row, int col);//判断那方获胜的函数

 在这个文件里我们定义了我们写这个程序将会用到的定义,这样集中起来的一个好处是,这样程序的各个函数将会更直观的呈现出来。这里面的函数被定义出来后,将会在Game.c中声明

这个定义不是我一口气就想出来的,是一边写一边补充的。

 

🍉来一个漂亮的界面

void menu()//游戏菜单

	printf("*******************\\n");
	printf("***** 1. play *****\\n");
	printf("***** 0. exit *****\\n");
	printf("*******************\\n");

这一部分的作用是打印出一个游戏菜单。 这个函数写在game.c文件中。

 

🍉main函数的大结构

int main()

    srand((usigned int)time(NULL));
    //这个在电脑下棋那一段会用到,这里设置了一个随机数的种子
    int op = 0;
	do
	
		menu();//菜单函数
		printf("请选择\\n");
		scanf("%d", &op);
		switch (op)
		
		case 1:Game()//这个函数来将游戏实现
			break;
		case 0:printf("正在退出游戏\\n");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\\n");
			break;
		
	 while (op);//当你选择了0,循环自动结束
	return 0;

我们的main函数值负责是否进行游戏的功能。

这里用到了switch选择结构来实现menu()函数的选择,并加了一个循环来实现重复游戏的效果。玩家在进行了一局游戏之后可以继续选择是否继续玩这个游戏。

🍉Game()函数的大结构

void Game()

    char Board[ROW][COL]=0;//储存旗子的二维数组
    //给二维数组初始化的函数
    //打印棋盘
	while(1)
    
        //玩家下棋的函数
        //判断输赢的函数
        //打印棋盘的函数
        //电脑下棋的函数
        //判断输赢的函数
        //打印棋盘的函数
    

在这个函数中,我们会实现三子棋游戏的游戏部分。玩家下棋、电脑下棋、棋盘打印、判断输赢都会整合在这里。

🍇给二维数组初始化

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

	int i = 0; int j = 0;
	for (i; i < row; i++)
	
		for (j=0; j < col; j++)
		
			board[i][j] = ' ';
		
	
	return;
 

在开始下棋前,我们将储存棋子的二维数组初始化为‘ ’(空格),这样就可以实现下面这样的效果。

 

 每次打印出来的在我们的棋盘上其实打印的是一个空格。

🍇打印一个棋盘

我们来观察这个棋盘,实质上它是两个空格夹着我们的棋子的如下图的位置

 

void BroadDis(char board[ROW][COL], int row, int col)//我们需要知道要摆放什么棋子,以及棋盘的大小

	int i = 0, j = 0;
	for (i; i < row; i++)
	
		for (j=0; j < col; j++)
		
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL-1)
				printf("|");
		
		printf("\\n");
		if(i<ROW-1)
			for (j=0;j<col;j++)
			
				printf("---");
					if (j < col - 1)
						printf("|");
			
		printf("\\n");
	

 

if (j < COL-1)
	printf("|");

这一部分是一个巧妙的设计,为了防止多打一个‘|’,我们在最后一次循环阻止了打印‘|’。下面这一部分也是同理:

if(i<ROW-1)
	for (j=0;j<col;j++)
	
		printf("---");
		if (j < col - 1)
			printf("|");
	

有些同学很好奇为什么我们要在头文件宏定义一个ROW、COL,这样我们想改变棋盘大小的时候只需要改变头文件里面的数据就行了,比如:我把ROW、COL改成了10,棋盘就会变成下面这样:

这么大写个五子棋都不过分吧😁。

🍇玩家下棋部分

开始下棋咯!

void Player(char broad[ROW][COL], int row, int col)//我们要用到二维数组来储存棋子

	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋\\n");
	while (1)//在玩家棋子下位置前循环不会结束
	
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && y <= col && x > 0 && y > 0)//我们的棋子不能越界
		
			if (broad[x - 1][y - 1] != ' ')//我们的棋子不能占用已经棋子的位置
				printf("该位置被占用\\n");
			else
			
				broad[x-1][y-1] = '#';
				break;//玩家位置下对了,训话结束
			
		
		else
			printf("输入的位置不合法\\n");
	

几乎每一行都进行了标注,贼良心🎉。

🍇电脑下棋了

电脑下棋,我们这里采用随机数的方式来模拟电脑下棋。随机数的操作方法可以看看这篇文章的前小半部分(极简随机数)。

void Com(char broad[ROW][COL], int row, int col)

	printf("电脑下棋\\n");
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	
		x = rand() % ROW;//给下的行数赋一个值(取余是为了控制x的大小在0~2,下同)
		y = rand() % COL;//给下的列数赋一个值
		if (broad[x][y] == ' ' )
		
			broad[x][y] = '*';//电脑下的棋子是'*'
			break;//电脑下对了才退出循环
		
	
	return;

 每下一步,我们就打印一次棋盘,现在可以来看看效果了:

 

🍇判断输赢的函数

我这里的思路是写一个函数判断输赢。

  • 玩家获胜——函数返回’#‘
  • 电脑获胜——函数返回’*‘
  • 平局——函数返回’P‘
  • 棋盘还没下满——函数返回’N‘

那我们这次定义的函数就需要是char类型的了。

char Is_win(char broad[ROW][COL], int row, int col)//把我们的棋盘导进去判断输赢

	//在行上判断有没有人赢了
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	
        //只要第一个等于第二个、第二个等于第三个就可以判定为赢,且这三个不能是空格,下同
		if (broad[i][0] == broad[i][1] && broad[i][1] == broad[i][2] && broad[i][0] != ' ')
			return broad[i][0];//谁赢了就返回谁的棋子
	
	//在列上判断输赢
	for (j = 0; j < COL; j++)
	
		if (broad[0][j] == broad[1][j] && broad[1][j] == broad[2][j] && broad[0][j] != ' ')
		
			return broad[0][j];
		

	
	//对角线情况比较少,我就直接列出来了
	if (broad[0][0] == broad[1][1] && broad[1][1] == broad[2][2]&&broad[1][1]!=' ' || broad[0][2] == broad[1][1] && broad[1][1] == broad[2][0] && broad[1][1] != ' ')
	
		return broad[1][1];
	
	int leap = 1;//假设棋盘满了
	//是否满了,如果我们的棋盘没满就还需要继续比赛
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		for (j = 0; j < col; j++)
		
			if (broad[i][j] == ' ')
			
				leap = 0;
				break;
			
		
	
	if (leap == 1)//棋盘满了就返回P
		return 'P';
	return 'N';

 这里也有注释,应该能看懂的,要是还没看懂的话,随时私聊我🌹。

🍇《关于我将这些函数整合在一起这些事》

void Game()

	char key = 0;//存放函数返回值的变量
	char Broad[ROW][COL] =  0 ;//定义一个存放棋子的二维数组
	InitBroad(Broad, ROW, COL);//数组初始化
	BroadDis(Broad,ROW,COL);//打印棋盘
	while (1)//一直下棋,知道分出胜负或平局
	
		Player(Broad, ROW, COL);//玩家下棋
		BroadDis(Broad, ROW, COL);//打印棋盘
		key=Is_win(Broad, ROW, COL);//判断下棋结果
		if (key != 'N')//棋盘没满的话我们继续下棋
			break;//函数要是返回了N以外的字符我们停止循环
		Com(Broad,ROW,COL);
		BroadDis(Broad, ROW, COL);
		key=Is_win(Broad, ROW, COL);
		if (key != 'N')
			break;
	
    //判断一下谁赢了
	if (key == '#')
		printf("玩家获胜\\n");
	else if (key == '*')
		printf("电脑获胜\\n");
	else
		printf("平局\\n");
	return;

再次良心的注释了一切。

🍉写在最后

写博客写道一半,突发奇想,拉着室友去外面骑小电驴逛街去了,溜达完回来写完博客已经凌晨一点了哈哈😂,家人们晚安。

尼尔叔叔:你自己试试做吧。

 

 

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(小福利) 

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