前端总结之JavaScript篇

Posted yongbin668

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端总结之JavaScript篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

 

1.原型 / 构造函数 / 实例

 

原型( prototype ): ?个简单的对象,?于实现对象的 属性继承。可以简单的理解成对象的爹。 Firefox Chrome 中,每 javascript 对象中都包含?个

 proto (?标准)的属性指向它爹(该对象的原型),  obj. proto 进?访问。构造函数: 可以通过 new 来 新建?个对象 的函数。

实例: 通过构造函数和  new 创建出来的对象,便是实例。 实例通过   proto 指向原

型,通过 constructor 指向构造函数。

 

Object 为例,我们常?的 Object 便是?个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。

 

// 

const instance = new Object()

 

则此时 实例为 instance , 构造函数为 Object ,我们知道,构造函数拥有

?个 prototype 的属性指向原型,因此原型为:

// 

const prototype = Object.prototype

 

这?我们可以来看出三者的关系:

 

实例. proto === 

原型.constructor === 构造函数构造函数.prototype === 原型

 

 

// 这条线其实是是基于原型进?获取的,可以理解成?条基于原型的映射线

// 例如:

// const o = new Object()

// o.constructor === Object    --> true

// o. proto = null;

// o.constructor === Object    --> false

实例.constructor === 构造函数

 

 

2.原型链:

原型链是由原型对象组成,每个对象都有  proto 

属性,指向了创建该对

 

象的构造函数的原型    proto 

将对象连接起来组成了原型链。是?个?

 

来实现继承和共享属性的有限的对象链

 

属性查找机制: 当查找对象的属性时,如果实例对象?身不存在该属性,则沿着原型链往上

?级查找,找到时则输出,不存在时,则继续沿着原型链往上?级查找,直?最顶级的原  型对象 Object.prototype ,如还是没找到,则输 undefined ;

属性修改机制:  只会修改实例对象本身的属性,如果不存在,则进?添加该属性,如果需要修改原型的属性时,则可以?: b.prototype.x = 2 ;但是这样会造成所有继承于该对象

的实例的属性发?改变。

 

 

3.执?上下?(EC)

 

执?上下?可以简单理解为?个对象:

 

它包含三个部分:

 变量对象( VO )

作?域链(词法作?域)

this 

 

它的类型:

全局执?上下?

函数执?上下?

eval 执?上下?

 

代码执?过程:

 

创建 全局上下? ( global EC )

全局执?上下? ( caller ) 逐? ?上? 执?。遇到函数时,函数执?上下?( callee ) push 到执?栈顶层

函数执?上下?被激活,成为    active EC , 开始执?函数中的代码  caller 被挂起函数

执?完后 callee  pop 移除出执?栈,控制权交还全局上下? ( caller ),继续执?

 

4.变量对象

 

变量对象,是执?上下?中的?部分,可以抽象为?   数据作?域,其实也可以理解为就是?个简单的对象,它存储着该执?上下?中的所 变量和函数声明(不包含函数表达

式)。

动对象 ( AO ): 当变量对象所处的上下?为 active EC 时,称为活动对象。

 

5. 作?域

 

执?上下?中还包含作?域链。理解作?域之前,先介绍下作?域。作?域其 实可理解为该上下?中声明 变量和声明的作?范围。可分为级作?域 函数作?域

 

特性:

 

声明提前: ?个声明在函数体内都是可?的, 函数优先于变量

?匿名?执?函数,函数变量为 只读 状态,?法修改

js

let foo = function() { console.log(1) }

(function foo() {

foo = 10 // 由于foo在函数中只为可读,因此赋值?效

console.log(foo)

}())

 

// 结果打印: ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }

 

6. 作?域链

 

我们知道,我们可以在执?上下?中访问到?级甚?全局的变量,这便是作?  域链的功劳。作?域链可以理解为?组对象列表,包含 ?级和?身的变量对象,因此我们便能通过作?域链访问到?级?声明的变量或者函数。

 

由两部分组成:

 

[[scope]] 属性: 指向?级变量对象和作?域链,也就是包含了?级的 [[scope]] AO AO : ?身活动对象

 

如此 [[scopr]] 包含 [[scope]] ,便?上?下形成? 链式作?域。

 

 

7. 闭包

 

闭包属于?种特殊的作?域,称为  静态作?域。它的定义可以理解为: ?函数被销毁 的情况下,返回出的?函数的 [[scope]] 中仍然保留着?级的单变量对象和作?域链,因此可以继续访问到?级的变量对象,这样的函数称为闭

 

 

闭包会产??个很经典的问题:

 

多个?函数的 [[scope]] 都是同时指向?级,是完全共享的。因此当?级的变量对象被修改时,所有?函数都受到影响。

 

••解决:**

 

变量可以通过 函数参数的形式 传?,避免使?默认的 [[scope]] 向上查

使? setTimeout 包裹,通过第三个参数传?

使? 块级作?域,让变量成为??上下?的属性,避免共享

 

8.script 引??式:

 

html <script>  ?

js 动态插? <script>

<script defer> : 异步加载,元素解析完成后执?

<script async> : 异步加载,但执?时会阻塞元素渲染

 

9. 对象的拷?

浅拷?: 以赋值的形式拷?引?对象,仍指向同?个地址,修改时原对象也会受到影响

 

Object.assign

展开运算符( ... )

深拷?: 完全拷??个新对象,修改时原对象不再受到任何影响

 

JSON.parse(JSON.stringify(obj)) : 性能最快具有循环引?的对象时,报错

当值为函数 undefined 、 symbol 时,?法拷?递归进?逐?赋值

 

10.new运算符的执?过程

 

新?成?个对象

链接到原型:  obj. proto = Con.prototype

this: apply

返回新对象(如果构造函数有?? retrun 时,则返回该值)

new运算符的执?过程

 

新?成?个对象

链接到原型:  obj. proto = Con.prototype

this: apply

返回新对象(如果构造函数有?? retrun 时,则返回该值)

 

11. instanceof原理

 

能在实例的 对象链 中找到该构造函数的 prototype 属性所指向的 型对象,就返回 true 。即:

 

// proto : 代表原型对象链

instance.[ proto ...] === instance.constructor.prototype

 

// return true

 

j

12. 代码的复?

 

当你发现任何代码开始写第?遍时,就要开始考虑如何复?。?般有以下的?   式:

函数封装继承

extend

? mixin

? apply/call

 

13. 继承

 

JS 中,继承通常指的便 原型链继承,也就是通过指定原型,并可以通过原型链继承原型上的属性或者?法。

 

最优化: 圣杯模式

var inherit = (function(c,p){
    var F = function(){}; 
    return function(c,p){
        F.prototype = p.prototype; 
        c.prototype = new F(); 
        c.uber = p.prototype; 
        c.prototype.constructor = c;
    }
})();

 

使? ES6 的语法 class / extends

 

 

14. 类型转换

 

?家都知 JS 中在使?运算符号或者对?符时,会?带隐式转换,规则如下:

 

 -、*、/、% :?律转换成数值后计算

+:

数字 + 字符串 = 字符串 运算顺序是从左到右

数字 + 对象 优先调?对象的 valueOf -> toString

 

数字 + boolean/null -> 数字 + undefined -> NaN

[1].toString() === ‘1‘

{}.toString() === ‘[object object]‘ NaN !== NaN 、+ undefined NaN

 

15. 类型判断

 

判断    Target 的类型,单单?    typeof 并?法完全满?,这其实并不是bug ,本质原因是  JS 的万物皆对象的理论。因此要真正完美判断时,我们需要区分对待:

 

基本类型( null ): 使? String(null)

基本类型( string / number / boolean / undefined ) + function : - 直接使?typeof 

其余引?类型( Array / Date / RegExp Error ): 调? toString 后根 [object XXX] 进?判断

很稳的判断封装:

j

 

let class2type = {}

‘Array Date RegExp Object Error‘.split(‘ ‘).forEach(e => class2type[ ‘[obje

 

function type(obj) {

    if (obj == null) return String(obj)

    return typeof obj === ‘object‘ ? class2type[Object.prototype.toString.

}

 

16. 模块化

 

模块化开发在现代开发中已是必不可少的?部分,它??提?了项?的可维护、可拓展和可协作性。通常,我们 在浏览器中使? ES6 的模块化?持,在Node 中使? commonjs 的模块化?持。

 

分类:

es6: import / export

commonjs: require / module.exports / exports

amd: require / defined

 

 

require与import的区别

require ?持 动态导? import 不?持,正在提 ( babel 下可?持)

require 同步 导? impor t属于 异步 导?

require  拷?,导出值变化不会影响导?值 import 指向 内存地址,导?值会随导出值?变化

 

17. 防抖与节流

 

防抖与节流函数是?种最常?的 ?频触发优化?式,能对性能有较?的帮助。

 

防抖 (debounce): 将多次?频操作优化为只在最后?次执?,通常使?的场景是:?户输

?,只需再输?完成后做?次输?校验即可。

 

function debounce(fn, wait, immediate) {

    let timer = null

 

    return function() {

        let args = arguments 
        let context = this


        if (immediate && !timer) { 

            fn.apply(context, args)

        }

 

        if (timer) clearTimeout(timer) 

        timer = setTimeout(() => {

            fn.apply(context, args)

        }, wait)

    }

}        

 

 

 

节流(throttle): 每隔?段时间后执??次,也就是降低频率,将?频操作优化成低频操作 通常使?场景: 滚动条事件 或者 resize 事件,通常每隔 100~500 ms 执??次即可。

 

js

function throttle(fn, wait, immediate) {

    let timer = null

    let callNow = immediate



     return function() {

        let context = this, args = arguments

        if (callNow) {

            fn.apply(context, args) callNow = false

        }

 

        if (!timer) {

            timer = setTimeout(() => {

                fn.apply(context, args) timer = null

            }, wait)

        }

    }

}

 

18.函数执?改变this

 

由于 JS 的设计原理: 在函数中,可以引?运?环境中的变量。因此就需要?个机制来让我们可以在函数体内部获取当前的运?环境,这便 this 。

因此要明? this 指向,其实就是要搞清楚 函数的运?环境,说?话就是 谁调?了函数 例如

obj.fn() ,便 obj 调?了函数,既函数中的 this === obj fn() ,这?可以看成 window.fn() ,因 this === window

 

但这种机制并不完全能满?我们的业务需求,因此提供了三种?式可以?动修   this :

call: fn.call(target, 1, 2)

apply: fn.apply(target, [1, 2])

bind: fn.bind(target)(1,2)

 

19. ES6/ES7

 

 

由于 Babel 的强?和普及,现 ES6/ES7 基本上已经是现代化开发的必备了。通过新的语法糖,能让代码整体更为简洁和易读。

声明

let / const : 块级作?域、不存在变量提升、暂时性死区、不允许重复声明

const : 声明常量,?法修改

解构赋值

class / extend: 类声明与继承

Set / Map: 新的数据结构

 

异步解决?案:

Promise 的使?与实现

generator :

 yield : 暂停代码

 next() : 继续执?代码

 

function* helloWorld() {

    yield ‘hello‘; 
    yield ‘world‘; 
    return ‘ending‘;

}


const generator = helloWorld();

 
generator.next()    // { value: ‘hello‘, done: false } 
generator.next()    // { value: ‘world‘, done: false } 
generator.next()    // { value: ‘ending‘, done: true } generator.next()    // { value: undefined, done: true }


await / async : 是 generator 的语法糖, babel 中是基于 promise 实现。


async function getUserByAsync(){ 

    let user = await fetchUser(); 
    return user;

}


const user = await getUserByAsync() console.log(user)

 

 

20. AST

 

抽象语法树 ( Abstract Syntax Tree ),是将代码逐字?解析状对象 形式。这是语?之间的转换、代码语法检查,代码?格检查,代码格式化,  码?亮,代码错误提示,代码?动补全等等的基础。例如:

js

 

function square(n){ 

    return n * n

}

 

通过解析转化成的AST如下图:

 

 

 

21.babel编译原理

 

babylon ES6/ES7 代码解析 AST

babel-traverse AST 进?遍历转译,得到新的 AST

AST 通过 babel-generator 转换成 ES5

 

22. 函数柯?化

 

在?个函数中,?先填充?个参数,然后再返回?个新的函数的技术,称为函 数的柯?化。通常可?于在不侵?函数的前提下,为函数 预置通?参数,供多次重复调?。

const add = function add(x) { 

    return function (y) {

        return x + y

    }

}

 

const add1 = add(1)

 

add1(2) === 3

add1(20) === 21

 

 

23.数组(array)

 

map : 遍历数组,返回回调返回值组成的新数组

forEach : ? break ,可以? try/catch throw new Error 来停?

filter : 过滤

some : 有?项返回 true ,则整体为 true

every : 有?项返回 false ,则整体为 false

join : 通过指定连接符?成字符串

push / pop : 末尾推?和弹出,改变原数组 返回推?/弹出项

unshift / shift : 头部推?和弹出,改变原数组,返回操作项

sort(fn) / reverse : 排序与反转,改变原数组

concat : 连接数组,不影响原数组 浅拷?

slice(start, end) : 返回截断后的新数组,不改变原数组

splice(start, number, value...) : 返回删除元素组成的数组 value 为插?项,改

变原数组

indexOf / lastIndexOf(value, fromIndex) : 查找数组项,返回对应的下标

reduce / reduceRight(fn(prev, cur) defaultPrev) : 两两执? prev 为上次化简函数的 return 值 cur 为当前值(从第?项开始)

数组乱序:

 

var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];

arr.sort(function () {

    return Math.random() - 0.5;

});

 

 

数组拆解: flat: [1,[2,3]] --> [1, 2, 3]

 

Array.prototype.flat = function() {

     this.toString().split(‘,‘).map(item =>  +item )

}    

 

j

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