Unity 暂停下一步按键 和 FixedUpdate关系的思考
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结论: pause后next按钮,会强制执行一次 Update() LateUpdate() FixedUpdate() 即使把 TimerManger设置的值很大
原因:只是通过打印结果看到的,内部实现没法看。
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想给UNITY里面 加一个移动就播放声音的脚本,如何控制这个声音的开和关