逃生(地图上的dp)
Posted jiamian
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了逃生(地图上的dp)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
蒜头君在玩一款逃生的游戏。在一个n×m 的矩形地图上,蒜头位于其中一个点。地图上每个格子有加血的药剂,和掉血的火焰,药剂的药效不同,火焰的大小也不同,每个格子上有一个数字,如果格子上的数字是正数说明是一个药剂代表增加的生命值,如果是负数说明是火焰代表失去的生命值。
蒜头初始化有 v 点血量,他的血量上限是 c,任何时刻他的生命值都不能大于血量上限,如果血量为 0 则会死亡,不能继续游戏。
矩形地图上的四个角(1,1),(1,m),(n,1),(n,m)为游戏的出口。游戏中只要选定了一个出口,就必须朝着这个方向走。例如,选择了左下的出口,就只能往左和下两个方向前进,选择了右上的出口,就只能往右和上两个方向前进,左上和右下方向的出口同理。
如果成功逃生,那么剩余生命值越高,则游戏分数越高。为了能拿到最高分,请你帮忙计算如果成功逃生最多能剩余多少血量,如果不能逃生输出 -1。
输入格式
第一行依次输入整数 n,m,x,y,v,c(1<n,m≤1000,1≤x≤n,1≤y≤m,1≤v≤c≤10000), 其中 n,m 代表地图大小,(x,y) 代表蒜头君的初始位置,v 代表蒜头的初始化血量,c代表蒜头的生命值上限。
接下来 n 行,每行有 m 个数字,代表地图信息。(每个数字的绝对值不大于100,地图中蒜头君的初始位置的值一定为 0)
输出格式
一行输出一个数字,代表成功逃生最多剩余的血量,如果失败输出 -1。
样例输入
4 4 3 2 5 10 1 2 3 4 -1 -2 -3 -4 4 0 2 1 -4 -3 -2 -1
样例输出
10
这里需要分开枚举四个方向。而我们可以通过方向变量来控制方向,这是一个小技巧。可以减少代码量。
另外还需要处理一个问题,中途,当遇到某个dp[i][j]小于等于0的时候,把dp[i][j]赋值为−INF,可以让这个位置就不会转移出后继状态了(就算转移了也没效果)。
当dp[i][j]大于c的时候需要把dp[i][j]赋值为c(题目要求)。
1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 #include <math.h> 6 #include <algorithm> 7 #include <vector> 8 #include <stack> 9 #include <queue> 10 #include <set> 11 #include <map> 12 #include <sstream> 13 const int INF=0x3f3f3f3f; 14 typedef long long LL; 15 using namespace std; 16 17 int G[1010][1010]; 18 int dp[1010][1010]; 19 int TX[4]={-1,-1,1,1}; 20 int TY[4]={-1,1,-1,1}; 21 22 int main() 23 { 24 int n,m,sx,sy,v,c; 25 scanf("%d %d %d %d %d %d",&n,&m,&sx,&sy,&v,&c); 26 for(int i=1;i<=n;i++) 27 { 28 for(int j=1;j<=m;j++) 29 scanf("%d",&G[i][j]); 30 } 31 for(int k=0;k<4;k++)//控制方向 32 { 33 for(int i=sx;i>0&&i<=n;i+=TX[k]) 34 { 35 for(int j=sy;j>0&&j<=m;j+=TY[k]) 36 { 37 if(i==sx&&j==sy) dp[i][j]=v; 38 else if(i==sx) dp[i][j]=min(c,dp[i][j-TY[k]]+G[i][j]); 39 else if(j==sy) dp[i][j]=min(c,dp[i-TX[k]][j]+G[i][j]); 40 else dp[i][j]=min(c,max(dp[i-TX[k]][j],dp[i][j-TY[k]])+G[i][j]); 41 if(dp[i][j]<=0) dp[i][j]=-INF; 42 } 43 } 44 } 45 int ans=max(max(dp[1][1],dp[1][m]),max(dp[n][1],dp[n][m])); 46 printf("%d ",ans<=0? -1:ans); 47 return 0; 48 }
-
以上是关于逃生(地图上的dp)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
translationZ 在我的带有地图片段的 ConstraintLayout 中不起作用