状态模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了状态模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、定义
状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
二、好处和用处:
好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中。将复杂的判断逻辑简化,减少了相互间的依赖。
三、示例代码:
//抽象状态类,定义一个接口以封装与context的一个特定状态相关的行为
public interface State {
void handle(Context context);
}
//具体状态a
public class ConcreteStateA implements State{
@Override
public void handle(Context context) {
/*执行完相关的方法,并设置状态B*/
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
//具体状态b
public class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
/*执行完相关的方法,并设置状态A*/
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
//Context类,维护一个state子类的实例,这个实例定义当前的状态和各种属性。
public class Context {
private State state;
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public void request() {
state.handle(this);
}
}
//客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
/*设置初始状态*/
State state=new ConcreteStateA();
Context context=new Context(state);
/*调用请求*/
context.request();
}
}
以上是关于状态模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章