命令模式

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命令模式

模式介绍

命令模式是行为型设计模式之一。

模式定义

将请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排除或者记录请求日志,以及支持可撤销操作。

使用场景

  1. 需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来

  2. 在不同的时刻指定、排列和执行请求。

  3. 需要支持取消操作。

  4. 支持修改日志功能。

  5. 需要支持事务操作。

简单使用

定义命令接收者,即执行者

public class Receiver {
    
    /**
     * 真正执行具体命令的方法
     */
    public void action()
    {
        System.out.println("执行具体的操作");
    }

}

定义命令的接口类

public interface Command {
    
    /**
     * 执行具体操作的命令
     */
    public void execute();

}

定义命令的实现类

public class CommandImpl implements Command {

    private Receiver receiver;

    public CommandImpl(Receiver receiver) {
        super();
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }

}

定义请求者

public class Invoker {

    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        super();
        this.command = command;
    }

    public void action() {
        command.execute();
    }

}

调用

public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new CommandImpl(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.action();
    }

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