map与unordered_map

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了map与unordered_map相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

map与unordered_map的区别《此内容来源于https://www.cnblogs.com/strawqqhat/p/10602515.html》
1、需要引入的头文件不同
map:#include<map>
unordered_map:#include<unordered_map>
2、内部实现机理不同
map:map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map中的元素是按二叉搜索树(又叫二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用终须遍历可将键值按照从小到大遍历出来。
unordered_map:unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。
3、优缺点
map:
a、优点:
    1:有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作。
    2:红黑树,内部实现一个红黑树使得map的很多操作在lg(n)的时间复杂度下就可以实现,因此效率很高。
b、缺点:空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质使得每一个节点都占用大量的空间。
c、适用:对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些

unordered_map:
a、优点:因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快
b、缺点:哈希表的建立比较耗费时间
c、适用:对于查找问题更高效

总结:
    1:内存占有率的问题就转化成红黑树和hash表,unordered_map占用的内存要高。
    2:unordered_map执行效率要比map高很多。
    3:对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的。


C++ STL之vector用法总结
介绍
vector是表示可变大小数组的序列容器。
就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起lists和forward_lists统一的迭代器和引用更好。
用法
1. 头文件

#include<vector>
2. vector声明及初始化

vector<int> vec;        //声明一个int型向量
vector<int> vec(5);     //声明一个初始大小为5的int向量
vector<int> vec(10, 1); //声明一个初始大小为10且值都是1的向量
vector<int> vec(tmp);   //声明并用tmp向量初始化vec向量
vector<int> tmp(vec.begin(), vec.begin() + 3);  //用向量vec的第0个到第2个值初始化tmp
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};   
vector<int> vec(arr, arr + 5);      //将arr数组的元素用于初始化vec向量
//说明:当然不包括arr[4]元素,末尾指针都是指结束元素的下一个元素,
//这个主要是为了和vec.end()指针统一。
vector<int> vec(&arr[1], &arr[4]); //将arr[1]~arr[4]范围内的元素作为vec的初始值
3. vector基本操作

(1). 容量

向量大小: vec.size();
向量最大容量: vec.max_size();
更改向量大小: vec.resize();
向量真实大小: vec.capacity();
向量判空: vec.empty();
减少向量大小到满足元素所占存储空间的大小: vec.shrink_to_fit(); //shrink_to_fit
(2). 修改

多个元素赋值: vec.assign(); //类似于初始化时用数组进行赋值
末尾添加元素: vec.push_back();
末尾删除元素: vec.pop_back();
任意位置插入元素: vec.insert();
任意位置删除元素: vec.erase();
交换两个向量的元素: vec.swap();
清空向量元素: vec.clear();
(3)迭代器

开始指针:vec.begin();
末尾指针:vec.end(); //指向最后一个元素的下一个位置
指向常量的开始指针: vec.cbegin(); //意思就是不能通过这个指针来修改所指的内容,但还是可以通过其他方式修改的,而且指针也是可以移动的。
指向常量的末尾指针: vec.cend();
(4)元素的访问

下标访问: vec[1]; //并不会检查是否越界
at方法访问: vec.at(1); //以上两者的区别就是at会检查是否越界,是则抛出out of range异常
访问第一个元素: vec.front();
访问最后一个元素: vec.back();
返回一个指针: int* p = vec.data(); //可行的原因在于vector在内存中就是一个连续存储的数组,所以可以返回一个指针指向这个数组。这是是C++11的特性。
(4)算法

遍历元素
vector<int>::iterator it;
for (it = vec.begin(); it != vec.end(); it++)
    cout << *it << endl;
//或者
for (size_t i = 0; i < vec.size(); i++) {
    cout << vec.at(i) << endl;
}
元素翻转
#include <algorithm>
reverse(vec.begin(), vec.end());
元素排序
#include <algorithm>
sort(vec.begin(), vec.end()); //采用的是从小到大的排序
//如果想从大到小排序,可以采用上面反转函数,也可以采用下面方法:
bool Comp(const int& a, const int& b) {
    return a > b;
}
sort(vec.begin(), vec.end(), Comp);

以上是关于map与unordered_map的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

map与unordered_map

Map 与 unordered_map 横向与纵向测试,附带原始数据与测试程序

Unordered_map 与地图

unordered_map 与 map 的对比(转)

与 C++ unordered_map 的并行性

unordered_map的哈希HASH重载——举例unordered_map与pair联合使用