Android多媒体功能开发——使用MediaPlayer类播放音频
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android多媒体功能开发——使用MediaPlayer类播放音频相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
android播放音频资源主要有两个类:MediaPlayer和SoundPool。
MediaPlayer用于实现对一个音频的播放控制,侧重于启动、停止、暂停、位置控制等操作。不支持同时播放多个音频,占用资源较多,延迟时间较长,适于播放较大的音频,比如背景音乐。
SoundPool用于实现对多个音频的播放管理,侧重于多个音频的实时播放。支持同时播放多个音频,占用资源少,延迟时间短,适于播放音效。最大只能申请1M内存,只能播放较短的音频。最好使用OGG格式。
使用MediaPlayer播放音频的基本流程是创建MediaPlayer对象、设置音频数据源、准备、开始播放、停止播放、释放资源。播放过程中可以暂停和继续,停止播放后可以重新准备再次播放,也可以重置音频数据源再播放其他音频。其流程图和对应的代码如下:
MediaPlayer可以使用的音频数据源有三种:
- res/raw下的资源
- 存储设备上的文件
- 网络Uri
MediaPlayer类提供了获取/设置播放位置的方法,也可以设置是否循环播放。当播放停止后必须再次准备才能再播放。重置将MediaPlayer恢复到初始状态,此时才能再次设置数据源。release释放资源后,MediaPlayer对象无法再使用。还可以设置监听播放完毕、缓冲区变化等事件的监听器。
MediaPlayer对象的状态转换图如下:
下面编写一个播放音乐的应用,界面如下:
这个应用使用两种形式的音频源:资源文件和外部存储上音频uri。资源文件是开发时将mp3文件复制到项目res/raw目录下,外部存储上音频uri是由音频选择界面选中的音频。
首先在Activity的onCreate方法中创建一个默认的MediaPlayer对象。然后用一个AlertDialog作为选择数据源界面。根据用户选择设置数据源,并准备,设置前需要先reset。再用四个按钮进行播放控制,每个按钮对应MediaPlayer对象的相应方法。用一个CheckBox控制是否循环播放。用一个OnCompletionListener监听播放完毕事件。用一个ProgressBar显示播放进度,用Handler实现一个定时器,每秒钟更新一次进度,通过音频总长度和当前播放位置计算进度条位置。最后,在Activity的onDestroy方法中用release释放MediaPlayer对象的资源。
主要控制代码如下:
显示播放进度是通过每秒查询并更新进度条实现的。这个定时器可以用Handler实现,这是实现定时器最简单的方式。当音乐开始播放时启动定时器,每隔1秒钟启动一次,查询播放进度并更新进度条。在播放结束或暂停时停止定时器。具体代码如下:
首先,在Activity类中声明三个成员变量:
ProgressBar progressBar;
Handler handler;
Runnable runnable;
然后,在onCreate中创建进度条和定时器,设置监听器:
progressBar = new ProgressBar(this, null, android.R.attr.progressBarStyleHorizontal);
最后,是定时器的创建与启动停止:
void initTimer()
handler = new Handler();
runnable = new Runnable()
@Override
public void run()
int d = player.getDuration();
int p = player.getCurrentPosition();
progressBar.setProgress(p*100/d);
handler.postDelayed(runnable, 1000);
;
void startTimer()
handler.postDelayed(runnable, 1000);
void stopTimer()
handler.removeCallbacks(runnable);
MediaPlayer适合播放大的实时性要求不高的音频,其主要方法有:
- static MediaPlayer create(Context context,int resid):创建MediaPlayer对象,用resid指定的资源作为要播放的音频
- void setDataSource(String path):设置要播放的音频文件位置,参数path为文件路径或Uri
- void prepare():setDataSource并不载入资源,需要调用此方法准备资源
- void start():开始/恢复播放
- void stop():停止播放,调用后无法再播放
- void pause():暂停播放,可以再用start恢复播放
- void reset():重置到刚刚创建后的状态
- void release():释放掉相关的资源
- void seekTo(int msec):从指定位置播放,参数为用毫秒定义的位置
- int getCurrentPosition():得到当前播放位置,即播放的毫秒数
- int getDuration():得到音频长度,即总的毫秒数
- boolean isPlaying():得到当前音频是否正在播放
- void setLooping(boolean looping) / boolean isLooping():循环播放
- void setVolume(float leftVolume, float rightVolume):设置音量
MediaPlayer支持的一些事件:
- setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):音频源准备好后调用
- setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):音频播放完毕后调用
- setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener):网络流缓冲的状态变化时调用
- setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):Seek操作完成后调用
- setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):发生错误时调用
例子的完整代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity
String[] sourceStr = "music1(ResourceID)","music2(外部存储文件)";
int sourceIndex;
TextView tvSource;
MediaPlayer player;
ProgressBar progressBar;
Handler handler;
Runnable runnable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
LinearLayout ll = new LinearLayout(this);
ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
setContentView(ll);
Button btnSelect = new Button(this);
btnSelect.setText("Select Source");
ll.addView(btnSelect);
btnSelect.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View arg0)
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
builder.setTitle("Select Audio DataSource");
DialogInterface.OnClickListener listener = new DialogInterface.OnClickListener()
@Override
public void onClick(DialogInterface arg0, int which)
if(which>=0)
sourceIndex = which;
else if(which==DialogInterface.BUTTON_POSITIVE)
switch(sourceIndex)
case 0: // 以Resource作为音频源
player = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.music1);
tvSource.setText(sourceStr[sourceIndex]);
break;
case 1: // 选择外部存储音频作为音频源
chooseAudioFile();
break;
arg0.dismiss();
;
builder.setSingleChoiceItems(sourceStr, sourceIndex, listener);
builder.setNegativeButton("Cancel", null);
builder.setPositiveButton("OK", listener);
builder.show();
);
Button btnStart = new Button(this);
btnStart.setText("Start");
ll.addView(btnStart);
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View arg0)
if(!player.isPlaying())
player.start();
startTimer();
);
Button btnStop = new Button(this);
btnStop.setText("Stop");
ll.addView(btnStop);
btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View arg0)
//player.stop(); // stop后player对象不能再播放
player.pause();
player.seekTo(0);
stopTimer();
);
final Button btnPause = new Button(this);
btnPause.setText("Pause");
ll.addView(btnPause);
btnPause.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View arg0)
if(player.isPlaying())
player.pause();
stopTimer();
btnPause.setText("Continue");
else
player.start();
startTimer();
btnPause.setText("Pause");
);
Button btnReset = new Button(this);
btnReset.setText("Reset");
ll.addView(btnReset);
btnReset.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View arg0)
//player.reset(); // reset后需要重新设置音频来源
player.seekTo(0);
progressBar.setProgress(0);
);
CheckBox cbLoop = new CheckBox(this);
cbLoop.setText("循环播放");
ll.addView(cbLoop);
cbLoop.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener()
@Override
public void onCheckedChanged(CompoundButton arg0, boolean arg1)
player.setLooping(arg1);
);
tvSource = new TextView(this);
ll.addView(tvSource);
progressBar = new ProgressBar(this, null, android.R.attr.progressBarStyleHorizontal);
progressBar.setMax(100);
ll.addView(progressBar);
// 默认以music1作为音频源
sourceIndex = 0;
player = MediaPlayer.create(this, R.raw.music1);
tvSource.setText(sourceStr[sourceIndex]);
initTimer();
player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer arg0)
Toast.makeText(MainActivity.this, "Complete", Toast.LENGTH_SHORT).show();
stopTimer();
);
@Override
protected void onDestroy()
super.onDestroy();
stopTimer();
if(player!=null)
player.stop();
player.release();
void initTimer()
handler = new Handler();
runnable = new Runnable()
@Override
public void run()
int d = player.getDuration();
int p = player.getCurrentPosition();
progressBar.setProgress(p*100/d);
handler.postDelayed(runnable, 1000);
;
void startTimer()
handler.postDelayed(runnable, 1000);
void stopTimer()
handler.removeCallbacks(runnable);
final static int PICK_AUDIO = 1;
void chooseAudioFile()
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
intent.setType("audio/*");
startActivityForResult(intent, PICK_AUDIO);
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(requestCode==PICK_AUDIO && resultCode==RESULT_OK)
Uri uri = data.getData();
Log.i("zzk", "选择音频成功, uri=" + uri);
try
player.reset();
player.setDataSource(this, uri);
player.prepare();
tvSource.setText(sourceStr[sourceIndex]);
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
以上是关于Android多媒体功能开发——使用MediaPlayer类播放音频的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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