访问者模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了访问者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

模式介绍

在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据该模式,元素对象接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

模式优点

1、将数据结构与数据操作分离。
2、符合单一职责原则,优秀的扩展性。

模式缺点

1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
2、具体元素变更比较困难。
3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景

1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

系统建模

1、定义一个接受访问者的ComputerPart接口,访问者对象操作本接口下的实体类。
2、Computer使用访问者来执行相应的动作。
3、定义另一个接口ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。
4、实体中接收一个访问者对象,在方法中访问者操作实体对象。

系统实现

/**
 * 电脑零件接口
 */
public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
/**
 * 键盘零件
 */
public class Keyboard  implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
/**
 * 显示屏零件
 */
public class Monitor  implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
/**
 * 鼠标零件
 */
public class Mouse  implements ComputerPart {
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
/**
 * 电脑实体类
 */
public class Computer implements ComputerPart {   
   ComputerPart[] parts;
 
   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};      
   } 
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}
/**
 * 访问者接口
 */
public interface ComputerPartVisitor {
   public void visit(Computer computer);
   public void visit(Mouse mouse);
   public void visit(Keyboard keyboard);
   public void visit(Monitor monitor);
}
/**
 * 访问者实体类
 */
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}
/**
 * 客户端
 */
public class Client {
   public static void main(String[] args) { 
      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}
结果:
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.

以上是关于访问者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在不存在的片段上调用片段生命周期和 onCreate 的问题

尝试使用片段保存夜间模式状态

是否有在单个活动中处理多个片段的 Android 设计模式?

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使用绑定从片段访问父活动的 UI 元素