重温网络编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了重温网络编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

近日突然发现自己忘记了网络编程,重新拾起一下。
几个概念性东西:

技术图片

很多时候介绍socket连接通讯的时候,往往是上面这张图。
右边是服务器,左边是客户端。
服务器:
第一步: socket(), 是创建一个socket。这个过程我们使用的语言和操作系统?其实就是和我们调用http请求登录是一样的,会返回一个标识符,操作系统是服务端,我们的程序是客户端。
操作系统内部就做某些东西,可能是创建一个socket,然后返回一个标识码,通过这个标识码,后面调用其他的api,通过传输这个标识符,就可以操作改socket。
第二步:bind(),去绑定ip和port,因为只有通过ip和port才能找到服务器。
第三步: listen(),去监听,这个时候才开始了action。判断是否是这个地址,和端口,就可以创建连接。
第四步:accept(),比如有一个连接来了,操作系统首先帮助我们缓存起来,因为它不知道把这个连接的信息调用给谁,通过accept建立与操作系统的持久性连接,然后操作系统才能源源不断的把连接信息给到我们。
第五步或者第六步:如果没有accept我们的程序是无法收到消息的,但是我们的操作系统肯定是收到了的,毕竟建立了连接。而我们发现接受信息的时候,我们调用的是
recv(hSocket,message,sizeof(message)-1,0),我们和操作系统沟通接收信息,实际上是操作系统是通过我们提供的socket。

客户端:
客户端就比较简单。
第一步: 同样是创建一个socket,然后返回给我们一个int 对象,也就是标识符。
第二步:然后只要给定地址,端口就可以连接,就是connect。
第三步或者说第四步:和客户端一致,在处理信息上没有客户端和服务端这个概念,只是维护同一套socket机制。

code

自己理解的宏观过程,自我理解存在误差:
技术图片
以下来自windows,c语言:
服务端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void ErrorHandling(char *message);

int main(int argc, char * argv[])
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKET hServerSock, hClientSock;
    SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr;

    int szclientAddr;
    char message[] = "Hello World";
    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage :%<port>
",argv[0]);
        exit(1);
    }
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
    {
        ErrorHandling("WASAtartup() error!");
    }
    hServerSock = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if (hServerSock==INVALID_SOCKET)
    {
        ErrorHandling("socket() error");
    }
    memset(&serverAddr,0,sizeof(serverAddr));
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if (bind(hServerSock,(SOCKADDR *) &serverAddr,sizeof(serverAddr))==SOCKET_ERROR)
    {
        ErrorHandling("bind() error");
    }

    if (listen(hServerSock,5)==SOCKET_ERROR)
    {
        ErrorHandling("listen() Error");
    }

    szclientAddr = sizeof(clientAddr);
    hClientSock = accept(hServerSock,(SOCKADDR *) &serverAddr,&szclientAddr);
    if (hClientSock ==INVALID_SOCKET)
    {
        ErrorHandling("accept error");
    }
    send(hClientSock,message,sizeof(message),0);
    closesocket(hClientSock);
    closesocket(hServerSock);
    WSACleanup();
    return 0;
}

void ErrorHandling(char *message)
{
    fputs(message,stderr);
    fputs('
',stderr);
    exit(1);
}

客户端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
void ErrorHandling(char* message);

int main(int argc,char* argv[]) {
    WSADATA wsaData;
    SOCKET hSocket;
    SOCKADDR_IN servAddr;
    char message[30];
    int strLen;
    if (argc!=3)
    {
        printf("Usage : %s <IP> <port>
",argv[0]);
        exit(1);
    }
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
    {
        ErrorHandling("WSAStartup() error!");
    }
    hSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if (hSocket==INVALID_SOCKET)
    {
        ErrorHandling("socket() error");
    }
    memset(&servAddr,0,sizeof(servAddr));
    servAddr.sin_family = AF_INET;
    servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    if (connect(hSocket,(SOCKADDR*) &servAddr,sizeof(servAddr))==SOCKET_ERROR)
    {
        ErrorHandling("connect() error!");
    }
    strLen = recv(hSocket,message,sizeof(message)-1,0);
    if (strLen==-1)
    {
        ErrorHandling("read() error!");
    }
    printf("Message from server:%s 
",message);
    closesocket(hSocket);
    WSACleanup();
    return 0;
}
void ErrorHandling(char* message) {
    fputs(message,stderr);
    fputc('
',stderr);
    exit(1);
}

以上是关于重温网络编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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