python+pygame制作一个可自定义的动态时钟和详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python+pygame制作一个可自定义的动态时钟和详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.效果图
2.完整代码
#第1步:导出模块 import sys, random, math, pygame from pygame.locals import * from datetime import datetime, date, time #第2步:初始化和窗扣大小的设置 pygame.init() #这一步必须放在模块之后,对pygame很重要 #screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) #定义窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((1500, 1000),RESIZABLE,0,32) ‘‘‘ set_mode(size =(0,0),flags = 0,depth = 0) 默认flags = 0,depth = 32 size:(0,0)参数是一对表示宽度和高度的数字 depth:参数表示用于颜色的位数(通常最好不要传递深度参数。它将默认为系统的最佳和最快颜色深度),默认32,一般8~32 flags:参数控制您想要的显示类型。 有几种可供选择,您甚至可以使用按位或运算符(管道“|”字符)组合多种类型。 如果传递0或没有flags参数,它将默认为软件驱动的窗口。 FULLSCREEN=全屏,小程序不建议,大型游戏可以考虑;RESIZABLE=窗口可调节大小,不设置就是不能调节窗口大小 ‘‘‘ pygame.display.set_caption("动态时钟DIY") #定义标题 #第3步:字体设置 #font = pygame.font.Font(None, 36) #定义字体,注意如果是中文字体,需要额外设置 #如果游戏界面内有中文,比如‘分数’等显示时,需要设置中文,可以指定字体和路径,如下本机设置 font = pygame.font.Font(‘/home/xgj/Desktop/simsun/simsun.ttf‘, 36) #显示中文的设置和字体,及路径 #第4步:颜色设置 #pygame中的颜色采用RGB数值,故定义颜色名称=具体数值,会使代码简洁 #当然也可以直接写数值,比如caogreen=0, 100, 100 orange = 220, 180, 0 white = 255, 255, 255 yellow = 255, 255, 0 pink = 255, 100, 100 caogreen=0, 100, 100 #草绿色 deepskyblue=30,144,255 black=0,0,0 #第5步:定义全局变量 px=700 #px=pos_x=初始的x位置,也就是水平移动700,从左往中间(右→)移动 py=250 #250就是时钟的圆点距离顶格水平线的距离=半径radius=250 radius = 250 angle = 360 #一圈正好360° ‘‘‘ 注意:曾在本机python3.8报错,下面有注释和改进后的说明 DeprecationWarning: an integer is required (got type float). Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, and may be removed in a future version of Python. 报错的bug1、2、3的原因是target元组里的数是float,需要转换成int整数 ‘‘‘ #第6步:定义打印文字print_text,可多次使用,依次放置,注意位置,后面有举例 #def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)): #这里设置了打印字体的颜色了,后面再单独设置就不行,除非自己再单独定义函数print_text2 def print_text(font, x, y, text, color=white): imgText = font.render(text, True, white) #screen.blit(imgText,x,y) #报错,修改前 screen.blit(imgText, (int(float(x)),int(float(y)))) #bug0,修改后,将float转换成int,改进了,搞定了 #第7步:定义绑定的角度 def wrap_angle(angle): return angle % 360 #第8步:循环定义,必须必的 while True: #退出循环的方法有2种 #方法一 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() #方法二 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: sys.exit() #定义屏幕背景颜色=填充颜色 #screen.fill((0, 100, 100)) #直接数值法,代码显得繁琐 screen.fill(deepskyblue) #画圈,屏幕上,粉红色圈线,位置,半径,粗细为6 pygame.draw.circle(screen, pink, (px, py), radius, 6) for n in range(1, 13): #定义时钟上面的1~12的小时刻度 angle = math.radians(n * (360 / 12) - 90) #角度 x = math.cos(angle) * (radius - 20) - 10 #x坐标 y = math.sin(angle) * (radius - 20) - 10 #y坐标 print_text(font, px + x, py + y, str(n)) #打印出来 #获取今天的时间 today = datetime.today() #定义年月日 years=today.year months=today.month days=today.day #定义时分秒 #hours = today.hour % 12 #显示12h制 hours = today.hour % 24 #显示24h制 minutes = today.minute seconds = today.second #定义时针 hour_angle = wrap_angle(hours * (360 / 12) - 90) hour_angle = math.radians(hour_angle) hour_x = math.cos(hour_angle) * (radius - 80) hour_y = math.sin(hour_angle) * (radius - 80) #target = (px + hour_x, py + hour_y) #修改前的bug target = (int(float(px + hour_x)), int(float(py + hour_y))) #修改后,将float转换成int pygame.draw.line(screen, pink, (px, py), target, 12) #本来bug1,后来不提示;时针设置,粉红色 #定义分针 min_angle = wrap_angle(minutes * (360 / 60) - 90) min_angle = math.radians(min_angle) min_x = math.cos(min_angle) * (radius - 60) min_y = math.sin(min_angle) * (radius - 60) #target = (px + min_x, py + min_y) #修改前的bug target = (int(float(px + min_x)), int(float(py + min_y))) #修改后,将float转换成int pygame.draw.line(screen, orange, (px, py), target, 6) #本来bug2,后来不提示,秒针设置,橘色 #定义秒针 sec_angle = wrap_angle(seconds * (360 / 60) - 90) sec_angle = math.radians(sec_angle) sec_x = math.cos(sec_angle) * (radius - 40) sec_y = math.sin(sec_angle) * (radius - 40) #target = (px + sec_x, py + sec_y) #修改前的bug target = (int(float(px + sec_x)), int(float(py + sec_y))) #修改后,将float转换成int pygame.draw.line(screen, black, (px, py), target, 3) #本来提示bug3,后来不提示;分针设置,黄色 pygame.draw.circle(screen, white, (px, py), 20) #钟面中心的圆点设置,白色,粗20 #显示当前时间,x=400,y=550,为坐标 print_text(font, 400, 550, ‘当前时间:‘+str(years) +‘年‘+str(months) +‘月‘+str(days) +‘日‘+str(hours) +‘时‘+ ":" + str(minutes) + ‘分‘+":" + str(seconds)+‘秒‘) print_text(font,400,600,‘上联:火神山、雷神山、钟南山,三座大山镇魔妖‘) print_text(font,400,650,‘下联:军民心、医护心、爱国心,万众一心战新冠‘) print_text(font,400,700,‘横批:庚子新冠‘) pygame.display.update() #循环内的显示要不断地刷新,因为是动态的
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