python+pygame制作一个可自定义的动态时钟和详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python+pygame制作一个可自定义的动态时钟和详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.效果图

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2.完整代码

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#第1步:导出模块
import sys, random, math, pygame
from pygame.locals import *
from datetime import datetime, date, time

#第2步:初始化和窗扣大小的设置
pygame.init() #这一步必须放在模块之后,对pygame很重要
#screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) #定义窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((1500, 1000),RESIZABLE,0,32)
‘‘‘
set_mode(size =(0,0),flags = 0,depth = 0)
默认flags = 0,depth = 32
size:(0,0)参数是一对表示宽度和高度的数字
depth:参数表示用于颜色的位数(通常最好不要传递深度参数。它将默认为系统的最佳和最快颜色深度),默认32,一般8~32
flags:参数控制您想要的显示类型。
有几种可供选择,您甚至可以使用按位或运算符(管道“|”字符)组合多种类型。
如果传递0或没有flags参数,它将默认为软件驱动的窗口。
FULLSCREEN=全屏,小程序不建议,大型游戏可以考虑;RESIZABLE=窗口可调节大小,不设置就是不能调节窗口大小
‘‘‘
pygame.display.set_caption("动态时钟DIY") #定义标题

#第3步:字体设置
#font = pygame.font.Font(None, 36) #定义字体,注意如果是中文字体,需要额外设置
#如果游戏界面内有中文,比如‘分数’等显示时,需要设置中文,可以指定字体和路径,如下本机设置
font = pygame.font.Font(/home/xgj/Desktop/simsun/simsun.ttf, 36)  #显示中文的设置和字体,及路径

#第4步:颜色设置
#pygame中的颜色采用RGB数值,故定义颜色名称=具体数值,会使代码简洁
#当然也可以直接写数值,比如caogreen=0, 100, 100
orange = 220, 180, 0
white = 255, 255, 255
yellow = 255, 255, 0
pink = 255, 100, 100
caogreen=0, 100, 100  #草绿色
deepskyblue=30,144,255
black=0,0,0

#第5步:定义全局变量
px=700 #px=pos_x=初始的x位置,也就是水平移动700,从左往中间(右→)移动
py=250 #250就是时钟的圆点距离顶格水平线的距离=半径radius=250
radius = 250
angle = 360 #一圈正好360°


‘‘‘
注意:曾在本机python3.8报错,下面有注释和改进后的说明
DeprecationWarning: an integer is required (got type float).  
Implicit conversion to integers using __int__ is deprecated, 
and may be removed in a future version of Python.
报错的bug1、2、3的原因是target元组里的数是float,需要转换成int整数
‘‘‘

#第6步:定义打印文字print_text,可多次使用,依次放置,注意位置,后面有举例
#def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
#这里设置了打印字体的颜色了,后面再单独设置就不行,除非自己再单独定义函数print_text2
def print_text(font, x, y, text, color=white):
    imgText = font.render(text, True, white)
    #screen.blit(imgText,x,y) #报错,修改前
    screen.blit(imgText, (int(float(x)),int(float(y))))  #bug0,修改后,将float转换成int,改进了,搞定了

#第7步:定义绑定的角度
def wrap_angle(angle):
    return angle % 360

#第8步:循环定义,必须必的
while True:
    #退出循环的方法有2种
    #方法一
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
    #方法二
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_ESCAPE]:
        sys.exit()

    #定义屏幕背景颜色=填充颜色
    #screen.fill((0, 100, 100)) #直接数值法,代码显得繁琐
    screen.fill(deepskyblue)

    #画圈,屏幕上,粉红色圈线,位置,半径,粗细为6
    pygame.draw.circle(screen, pink, (px, py), radius, 6)

    for n in range(1, 13): #定义时钟上面的1~12的小时刻度
        angle = math.radians(n * (360 / 12) - 90) #角度
        x = math.cos(angle) * (radius - 20) - 10  #x坐标
        y = math.sin(angle) * (radius - 20) - 10  #y坐标
        print_text(font, px + x, py + y, str(n))  #打印出来

    #获取今天的时间
    today = datetime.today()
    #定义年月日
    years=today.year
    months=today.month
    days=today.day
    #定义时分秒
    #hours = today.hour % 12 #显示12h制
    hours = today.hour % 24 #显示24h制
    minutes = today.minute
    seconds = today.second

    #定义时针
    hour_angle = wrap_angle(hours * (360 / 12) - 90)
    hour_angle = math.radians(hour_angle)
    hour_x = math.cos(hour_angle) * (radius - 80)
    hour_y = math.sin(hour_angle) * (radius - 80)
    #target = (px + hour_x, py + hour_y) #修改前的bug
    target = (int(float(px + hour_x)), int(float(py + hour_y)))    #修改后,将float转换成int
    pygame.draw.line(screen, pink, (px, py), target, 12)    #本来bug1,后来不提示;时针设置,粉红色

    #定义分针
    min_angle = wrap_angle(minutes * (360 / 60) - 90)
    min_angle = math.radians(min_angle)
    min_x = math.cos(min_angle) * (radius - 60)
    min_y = math.sin(min_angle) * (radius - 60)
    #target = (px + min_x, py + min_y)  #修改前的bug
    target = (int(float(px + min_x)), int(float(py + min_y)))   #修改后,将float转换成int
    pygame.draw.line(screen, orange, (px, py), target, 6)    #本来bug2,后来不提示,秒针设置,橘色
    
    #定义秒针
    sec_angle = wrap_angle(seconds * (360 / 60) - 90)
    sec_angle = math.radians(sec_angle)
    sec_x = math.cos(sec_angle) * (radius - 40)
    sec_y = math.sin(sec_angle) * (radius - 40)
    #target = (px + sec_x, py + sec_y)  #修改前的bug
    target = (int(float(px + sec_x)), int(float(py + sec_y)))   #修改后,将float转换成int
    pygame.draw.line(screen, black, (px, py), target, 3) #本来提示bug3,后来不提示;分针设置,黄色

    pygame.draw.circle(screen, white, (px, py), 20) #钟面中心的圆点设置,白色,粗20
    #显示当前时间,x=400,y=550,为坐标
    print_text(font, 400, 550, 当前时间:+str(years) ++str(months) ++str(days) 
    ++str(hours) ++ ":" + str(minutes) + +":" + str(seconds)+) 
    print_text(font,400,600,上联:火神山、雷神山、钟南山,三座大山镇魔妖)
    print_text(font,400,650,下联:军民心、医护心、爱国心,万众一心战新冠)
    print_text(font,400,700,横批:庚子新冠)
    pygame.display.update() #循环内的显示要不断地刷新,因为是动态的
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