Go 系列教程 ——第 28 篇:多态
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go 系列教程 ——第 28 篇:多态相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Go 通过接口来实现多态。我们已经讨论过,在 Go 语言中,我们是隐式地实现接口。一个类型如果定义了接口所声明的全部方法,那它就实现了该接口。现在我们来看看,利用接口,Go 是如何实现多态的。
使用接口实现多态
一个类型如果定义了接口的所有方法,那它就隐式地实现了该接口。
所有实现了接口的类型,都可以把它的值保存在一个接口类型的变量中。在 Go 中,我们使用接口的这种特性来实现多态。
通过一个程序我们来理解 Go 语言的多态,它会计算一个组织机构的净收益。为了简单起见,我们假设这个虚构的组织所获得的收入来源于两个项目:fixed billing
和 time and material
。该组织的净收益等于这两个项目的收入总和。同样为了简单起见,我们假设货币单位是美元,而无需处理美分。因此货币只需简单地用 int
来表示。(我建议阅读 https://forum.golangbridge.org/t/what-is-the-proper-golang-equivalent-to-decimal-when-dealing-with-money/413 上的文章,学习如何表示美分。感谢 Andreas Matuschek 在评论区指出这一点。)
我们首先定义一个接口 Income
。
type Income interface { calculate() int source() string }
上面定义了接口 Interface
,它包含了两个方法:calculate()
计算并返回项目的收入,而 source()
返回项目名称。
下面我们定义一个表示 FixedBilling
项目的结构体类型。
type FixedBilling struct { projectName string biddedAmount int }
项目 FixedBillin
有两个字段:projectName
表示项目名称,而 biddedAmount
表示组织向该项目投标的金额。
TimeAndMaterial
结构体用于表示项目 Time and Material。
type TimeAndMaterial struct { projectName string noOfHours int hourlyRate int }
结构体 TimeAndMaterial
拥有三个字段名:projectName
、noOfHours
和 hourlyRate
。
下一步我们给这些结构体类型定义方法,计算并返回实际收入和项目名称。
func (fb FixedBilling) calculate() int { return fb.biddedAmount } func (fb FixedBilling) source() string { return fb.projectName } func (tm TimeAndMaterial) calculate() int { return tm.noOfHours * tm.hourlyRate } func (tm TimeAndMaterial) source() string { return tm.projectName }
在项目 FixedBilling
里面,收入就是项目的投标金额。因此我们返回 FixedBilling
类型的 calculate()
方法。
而在项目 TimeAndMaterial
里面,收入等于 noOfHours
和 hourlyRate
的乘积,作为 TimeAndMaterial
类型的 calculate()
方法的返回值。
我们还通过 source()
方法返回了表示收入来源的项目名称。
由于 FixedBilling
和 TimeAndMaterial
两个结构体都定义了 Income
接口的两个方法:calculate()
和 source()
,因此这两个结构体都实现了 Income
接口。
我们来声明一个 calculateNetIncome
函数,用来计算并打印总收入。
func calculateNetIncome(ic []Income) { var netincome int = 0 for _, income := range ic { fmt.Printf("Income From %s = $%d ", income.source(), income.calculate()) netincome += income.calculate() } fmt.Printf("Net income of organisation = $%d", netincome) }
上面的函数接收一个 Income
接口类型的切片作为参数。该函数会遍历这个接口切片,并依个调用 calculate()
方法,计算出总收入。该函数同样也会通过调用 source()
显示收入来源。根据 Income
接口的具体类型,程序会调用不同的 calculate()
和 source()
方法。于是,我们在 calculateNetIncome
函数中就实现了多态。
如果在该组织以后增加了新的收入来源,calculateNetIncome
无需修改一行代码,就可以正确地计算总收入了。:)
最后就剩下这个程序的 main
函数了。
func main() { project1 := FixedBilling{projectName: "Project 1", biddedAmount: 5000} project2 := FixedBilling{projectName: "Project 2", biddedAmount: 10000} project3 := TimeAndMaterial{projectName: "Project 3", noOfHours: 160, hourlyRate: 25} incomeStreams := []Income{project1, project2, project3} calculateNetIncome(incomeStreams) }
在上面的 main
函数中,我们创建了三个项目,有两个是 FixedBilling
类型,一个是 TimeAndMaterial
类型。接着我们创建了一个 Income
类型的切片,存放了这三个项目。由于这三个项目都实现了 Interface
接口,因此可以把这三个项目放入 Income
切片。最后我们将该切片作为参数,调用了 calculateNetIncome
函数,显示了项目不同的收益和收入来源。
以下完整的代码供你参考。
package main import ( "fmt" ) type Income interface { calculate() int source() string } type FixedBilling struct { projectName string biddedAmount int } type TimeAndMaterial struct { projectName string noOfHours int hourlyRate int } func (fb FixedBilling) calculate() int { return fb.biddedAmount } func (fb FixedBilling) source() string { return fb.projectName } func (tm TimeAndMaterial) calculate() int { return tm.noOfHours * tm.hourlyRate } func (tm TimeAndMaterial) source() string { return tm.projectName } func calculateNetIncome(ic []Income) { var netincome int = 0 for _, income := range ic { fmt.Printf("Income From %s = $%d ", income.source(), income.calculate()) netincome += income.calculate() } fmt.Printf("Net income of organisation = $%d", netincome) } func main() { project1 := FixedBilling{projectName: "Project 1", biddedAmount: 5000} project2 := FixedBilling{projectName: "Project 2", biddedAmount: 10000} project3 := TimeAndMaterial{projectName: "Project 3", noOfHours: 160, hourlyRate: 25} incomeStreams := []Income{project1, project2, project3} calculateNetIncome(incomeStreams) }
在 playground 上运行
该程序会输出:
Income From Project 1 = $5000 Income From Project 2 = $10000 Income From Project 3 = $4000 Net income of organisation = $19000
新增收益流
假设前面的组织通过广告业务,建立了一个新的收益流(Income Stream)。我们可以看到添加它非常简单,并且计算总收益也很容易,我们无需对 calculateNetIncome
函数进行任何修改。这就是多态的好处。
我们首先定义 Advertisement
类型,并在 Advertisement
类型中定义 calculate()
和 source()
方法。
type Advertisement struct { adName string CPC int noOfClicks int } func (a Advertisement) calculate() int { return a.CPC * a.noOfClicks } func (a Advertisement) source() string { return a.adName }
Advertisement
类型有三个字段,分别是 adName
、CPC
(每次点击成本)和 noOfClicks
(点击次数)。广告的总收益等于 CPC
和 noOfClicks
的乘积。
现在我们稍微修改一下 main
函数,把新的收益流添加进来。
func main() { project1 := FixedBilling{projectName: "Project 1", biddedAmount: 5000} project2 := FixedBilling{projectName: "Project 2", biddedAmount: 10000} project3 := TimeAndMaterial{projectName: "Project 3", noOfHours: 160, hourlyRate: 25} bannerAd := Advertisement{adName: "Banner Ad", CPC: 2, noOfClicks: 500} popupAd := Advertisement{adName: "Popup Ad", CPC: 5, noOfClicks: 750} incomeStreams := []Income{project1, project2, project3, bannerAd, popupAd} calculateNetIncome(incomeStreams) }
我们创建了两个广告项目,即 bannerAd
和 popupAd
。incomeStream
切片包含了这两个创建的广告项目。
package main import ( "fmt" ) type Income interface { calculate() int source() string } type FixedBilling struct { projectName string biddedAmount int } type TimeAndMaterial struct { projectName string noOfHours int hourlyRate int } type Advertisement struct { adName string CPC int noOfClicks int } func (fb FixedBilling) calculate() int { return fb.biddedAmount } func (fb FixedBilling) source() string { return fb.projectName } func (tm TimeAndMaterial) calculate() int { return tm.noOfHours * tm.hourlyRate } func (tm TimeAndMaterial) source() string { return tm.projectName } func (a Advertisement) calculate() int { return a.CPC * a.noOfClicks } func (a Advertisement) source() string { return a.adName } func calculateNetIncome(ic []Income) { var netincome int = 0 for _, income := range ic { fmt.Printf("Income From %s = $%d ", income.source(), income.calculate()) netincome += income.calculate() } fmt.Printf("Net income of organisation = $%d", netincome) } func main() { project1 := FixedBilling{projectName: "Project 1", biddedAmount: 5000} project2 := FixedBilling{projectName: "Project 2", biddedAmount: 10000} project3 := TimeAndMaterial{projectName: "Project 3", noOfHours: 160, hourlyRate: 25} bannerAd := Advertisement{adName: "Banner Ad", CPC: 2, noOfClicks: 500} popupAd := Advertisement{adName: "Popup Ad", CPC: 5, noOfClicks: 750} incomeStreams := []Income{project1, project2, project3, bannerAd, popupAd} calculateNetIncome(incomeStreams) }
在 playground 中运行
上面程序会输出:
Income From Project 1 = $5000 Income From Project 2 = $10000 Income From Project 3 = $4000 Income From Banner Ad = $1000 Income From Popup Ad = $3750 Net income of organisation = $23750
你会发现,尽管我们新增了收益流,但却完全没有修改 calculateNetIncome
函数。这就是多态带来的好处。由于新的 Advertisement
同样实现了 Income
接口,所以我们能够向 incomeStreams
切片添加 Advertisement
。calculateNetIncome
无需修改,因为它能够调用 Advertisement
类型的 calculate()
和 source()
方法。
作者:Nick Coghlan
译者:Noluye
校对:polaris1119
本文由 GCTT 原创编译,Go 中文网 荣誉推出
以上是关于Go 系列教程 ——第 28 篇:多态的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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