设计模式之————单例模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之————单例模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计模式
一、单例模式
1. 什么是单例模式?
单例模式,指的就是在整个软件系统的生命周期中,某个类的对象至始至终只有一个对象。
创建单例模式的方法有很多种,下面一一分析:
2. 饿汉式
package com.pattern.design.singleton.type1;
/**
* @author dingding
*
*/
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton == singleton2);
System.out.println(singleton.hashCode() == singleton2.hashCode());
}
}
// 恶汉式,静态变量
// 在类加载的同时就创建实例,保证了线程的安全
// 缺点:如果类对象一直未使用,会造成内存的浪费
class Singleton {
// 1.私有化构造方法
private Singleton() {
}
// 2.本类内部构造对象实例
private static final Singleton singleton = new Singleton();
// 3.对外提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return singleton;
}
}
3. 饿汉式(静态代码块)
package com.pattern.design.singleton.type2;
/**
* @author dingding
*
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton == singleton2);
System.out.println(singleton.hashCode() == singleton2.hashCode());
}
}
// 恶汉式,代码块中构造对象实例
// 在类加载的同时就创建实例,保证了线程的安全
// 缺点:如果类对象一直未使用,会造成内存的浪费
class Singleton {
// 1.私有化构造方法
private Singleton() {
}
private static Singleton singleton = null;
// 2.代码块中构造对象实例
static{
singleton = new Singleton();
}
// 3.对外提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return singleton;
}
}
4. 懒汉式(线程不安全)
package com.pattern.design.singleton.type2;
/**
* @author dingding
*
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton == singleton2);
System.out.println(singleton.hashCode() == singleton2.hashCode());
}
}
// 恶汉式,代码块中构造对象实例
// 在类加载的同时就创建实例,保证了线程的安全
// 缺点:如果类对象一直未使用,会造成内存的浪费
class Singleton {
// 1.私有化构造方法
private Singleton() {
}
private static Singleton singleton = null;
// 2.代码块中构造对象实例
static{
singleton = new Singleton();
}
// 3.对外提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return singleton;
}
}
5. 懒汉式(线程安全,同步方法)
package com.pattern.design.singleton.type4;
/**
* @author hp
*
*/
public class SingletonTest4 {
}
// 懒汉式,线程安全
// 缺点:getInstance方法加了锁,在多线程场景中,需要等待,效率不高
class Singleton {
private static Singleton single;
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
6. 懒汉式(同步代码块,线程不安全)
package com.pattern.design.singleton.type5;
/**
* @author hp
*
*/
public class SingletonTest5 {
}
// 懒汉式,同步代码块
// 缺点:该方法和方法4一样,并没有能解决线程安全的问题
class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
7. 懒汉式(双重检查,线程安全,推荐)
public class SingletonTest6 {
}
// 双重检查
// 解决了线程安全性、懒加载问题,推荐使用
class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
8. 懒汉式(静态内部类,安全,推荐)
package com.pattern.design.singleton.type7;
/**
* @author hp
*
*/
public class SingletonTest7 {
}
//懒汉式(静态变量)
//外部类加载时,不会加载内部类;调用getInstance方法时,会加载内部类
//推荐使用,解决了懒加载和线程安全的问题
class Singleton {
private Singleton() {
}
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
9. 枚举式(线程安全,推荐)
package com.pattern.design.singleton.type8;
/**
* @author hp
*
*/
public class SingletonTest8 {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.INSTANCE;
Singleton singleton2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(singleton == singleton2);
System.out.println(singleton.hashCode() == singleton2.hashCode());
}
}
/**
*
* 枚举类型实现单例模式
* 优点:不仅可以避免多线程的同步问题,而且可以防止反序列化创新创建新的对象
* 推荐使用
*/
enum Singleton{
INSTANCE;
}
以上是关于设计模式之————单例模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章