Unity 多人协同(Platic SCM) 基础说明

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 多人协同(Platic SCM) 基础说明相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity Platic SCM 基础

Unity 组织

Unity 组织 创建

使用 Unity Hub 打开 账号设置

点击 组织

新增一个 新的项目组织 或者 选择 已经存在的

如果需要创建新的 组织 需要注意 组织名称以及行业

Unity 组织 成员管理

点击新创建的 组织

选择 成员&群组 模块

点击 添加成员
注意:能够添加席位的数量 是根据订阅等级不同  而数量也不同

最好使用 邮箱添加 组织成员
注意:分配好席位

点击邀请 成员

当你点击邀请之后  你所邀请的成员 会收到一份邮件

Unity SCM 项目

Plastic SCM 项目 基础

如果想要创建 SCM 项目时 勾选  启动 Plastic SCM 布尔
并选择组织

项目打开后 点击左上角  Plastic SCM
打开 Plastic SCM 窗口

进行 多人协同  场景初始化

签入成功 之后 就会显示  签入成功

变更记录  可以在  变更集中查看 
点击 分支查看按钮

这里会显示  所有的分支

在变更集中  双击 具体签入记录

可查看具体 变更信息

Plastic SCM 基础构建

场景 基础变更

添加 自己的 素材或则元素

进行 场景元素 变更

在变更集 双击查看 变更信息差异化 对比

Plastic SCM 基础操作

主支查看

三个区快: 待定更改、传入更改、变更集

待定更改:是本地区块或者分支 进行更改地方。

传入更改:是他人 或者 其他协同人员 进行模块化更改的信息。

变更集:是当前所有项目的协同人员进行的项目变更信息记录。
如果在 传入更改 区中有他人进行更新的 模块
可先更新 当前区块 信息

在变更集 查看变更分支

点击 变更主分支之后 会在 Plastic 中查看到  所有变更信息

分支创建

分支创建
注意:需要鼠标在具体节点上右键

注意:需要创建分支的时候 注意名称和注释

分支创建完毕

 在当前分支上进行项目操作。
 就算是操作错误 也可以进行项目或者版本回溯。


具体变更查看

差异化 对比

所有变更查看


Plastic SCM 染色

进行 不同人员的 分支染色处理

Plastic SCM 详细信息和基础设置

两个比较重要吧
一个是 Launch Plastic SCM 控制管理面板
还有一个是 选项 用处就是在Unity 中的信息设置

**Launch Plastic SCM**

**选项**

Plastic SCM 存储库删除和新建

存储库的删除 和新建 都需要在Plastic SCM面板的存储库下才能进行

如果想要撤销已经被删除过的存储库也是可以的

Plastic SCM 项目实战

Plastic SCM 更改语言

1. 在 windows 搜索框搜索 Plastic SCM 打开文件位置。

2. Plastic SCM 打开执行文件位置。

3. 在当前文件夹 搜索 client.conf 配置文件。

4. 记事本或者其他编辑软件 打开 client.conf 配置文件。

5. 更改语言参数。
   zh-Hans 代表简体中文
   zh-Hant 代表繁体中文
   en 代表英语
   ja 代表日语
   ko 代表韩语
   如果出现无法保存的情况就剪切到桌面,更改好之后再拉进来。

6. 重新打开 Platic SCM 就能看到变化。
   如果还没没有变换就重启一下就可以了。

暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新,实在看不明白就留言,看到我会回复的。
路漫漫其修远兮,与君共勉。

以上是关于Unity 多人协同(Platic SCM) 基础说明的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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