4. 参数传递与返回值
Posted yibeimingyue
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了4. 参数传递与返回值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 定义在私有区域中的构造函数(内容略)
2. 常量成员函数(const member functions)
double real() const { return re; } double imag() const { return im; }
上面这两个函数只是把函数的实部和虚部拿出来,并不是写,不写就不会改变数据,所以可以定义成常量成员函数。函数前面需要加const修饰符的时候一定要加,不加的话可能会产生不希望的后果。比如:
const complex c1(2, 1);
这一句就是说,我创建对象的时候,我的数据不可以被改变,但是假如调用函数real()的时候,real()函数前面没有加const,就会产生矛盾,因为没有用const修饰的函数意味着:进来的数据有可能被改变。
#include<iostream> #include"complex.h" using namespace std; int main() { const complex c1(2, 1); cout << c1.real() << endl; cout << c1.imag() << endl; system("pause"); return 0; }
3. 参数传递(pass by value or pass by reference(to const))
尽量不要pass by value,因为字节数(可能比较大)不定。C语言传的是指针,永远是4个bytes。C++有一个东西像指针,但是更漂亮,这就是引用。引用很抽象,引用在底部相当于一个指针,所以传引用就会像传指针那样的快。最好所有的参数传递都传引用。
- 传引用到const变量的话,值不会被改变;
- 传引用到非const变量的话,值可能会被改变;
- 基础数据类型传值,自定义类型传引用(来自于网友)。
4. 返回值传递(pass by value or pass by reference(to const))
以上是关于4. 参数传递与返回值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章