网络通信

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了网络通信相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

网络通信协议

  连接和通信的规则

  最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协议/英特网互联协议),

  UDP(User Datagram Protocol)协议

IP地址

  1‘必须为每台计算机指定一个标识号  2指定接受数据的计算机或者发送数据的计算机。

IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示

IPv6使用16个字节表示IP地址

端口号 

通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号

它的取值范围是0~65535,其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用

InetAddress

  该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法

  

package com.oracle.demo01;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class Demo01 {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		//获取本地主机InetAdderss对象
		InetAddress inet=InetAddress.getLocalHost();
		//获取主机名
		String name=inet.getHostName();
		//获取ip地址
		String ip=inet.getHostAddress();
		System.out.println(name+"...."+ip);
	}

}

  注意:127.0.0.1  是回送地址,指本地机,一般用来测试使用。回送地址(127.x.x.x)是本机回送地址(Loopback Address)

 

以上是关于网络通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

VSCode自定义代码片段14——Vue的axios网络请求封装

在tablayout片段之间进行通信[重复]

与另一个片段通信的片段接口

无法通过接口获取与片段通信的活动

片段和活动之间的核心区别是啥?哪些代码可以写成片段?

201555332盛照宗—网络对抗实验1—逆向与bof基础